{
	"Shadowrun6ActorSheetNPC": "Пешечка",
	"shadowrun-de.Shadowrun6ActorSheetNPC": "Пешечка в красной рубашечке",
	"SYSTEM": {
		"Sidebar": {
			"readme": "Patreon",
			"bugs": "Сообщить об ошибке",
			"release_notes": "Новое в этой версии"
		}
	},
	"ACTOR": {
		"TypeCritter": "Существо",
		"TypeNpc": "Пешка/Персонаж ведущего",
		"TypePlayer": "Персонаж игрока",
		"TypeSpirit": "Дух",
		"TypeVehicle": "Транспортное средство/дрон"
	},
	"ITEM": {
		"TypeAdeptpower": "Способность адепта",
		"TypeCritterpower": "Способность существа",
		"TypeComplexform": "Сложная форма",
		"TypeContact": "Знакомство",
		"TypeEcho": "Отголосок",
		"TypeGear": "Снаряжение",
		"TypeLifestyle": "Уровень жизни",
		"TypeMartialartstyle": "Стиль боевого искусства",
		"TypeMartialarttech": "Техника боевого искусства",
		"TypeMetamagic": "Метамагия",
		"TypeQuality": "Качество",
		"TypeRitual": "Ритуал",
		"TypeSin": "ГРЕХ",
		"TypeSkill": "Язык/Знание",
		"TypeSpell": "Заклинание",
		"TypeWeapon": "Оружие",
		"TypeFocus": "Источник",
		"TypeSoftware": "Программа"
	},
	"QUALITY_CATEGORIES": {
		"ADVANTAGE": "Положительное качество",
		"DISADVANTAGE": "Отрицательное качество"
	},
	"TYPES": {
		"Actor": {
			"Critter": "Существо",
			"NPC": "Пешка/Персонаж ведущего",
			"Player": "Персонаж игрока",
			"Spirit": "Дух",
			"Vehicle": "Транспортное средство/дрон",
			"Sprite": "Спрайт"
		},
		"Item": {
			"adeptpower": "Способность адепта",
			"critterpower": "Способность существа",
			"complexform": "Сложная форма",
			"contact": "Знакомство",
			"echo": "Отголосок",
			"focus": "Источник",
			"gear": "Снаряжение",
			"lifestyle": "Уровень жизни",
			"martialartstyle": "Стиль боевого искусства",
			"martialarttech": "Техника боевого искусства",
			"metamagic": "Метамагия",
			"quality": "Качество",
			"ritual": "Ритуал",
			"sin": "ГРЕХ",
			"skill": "Язык/Знание",
			"software": "Программа",
			"spell": "Заклинание",
			"weapon": "Оружие",
			"mod": "Модификация снаряжения"
		}
	},
	"attrib": {
		"agi": "Проворство",
		"agi_short": "ПРО",
		"bod": "Тело",
		"bod_short": "ТЕЛ",
		"cha": "Харизма",
		"cha_short": "ХАР",
		"dr": "Значение защиты",
		"dr_short": "ЗЗ",
		"edg": "Преимущество",
		"edg_short": "ПРЕ",
		"ess": "Сущность",
		"ess_short": "СУЩ",
		"ini": "Инициатива",
		"ini_short": "ИНИ",
		"inia": "Инициатива в астрале",
		"inia_short": "А. ИНИ",
		"inim": "Инициатива в Матрице",
		"inim_short": "М. ИНИ",
		"int": "Интуиция",
		"int_short": "ИНТ",
		"log": "Логика",
		"log_short": "ЛОГ",
		"mag": "Магия",
		"mag_short": "МАГ",
		"rea": "Реакция",
		"rea_short": "РЕА",
		"res": "Резонанс",
		"res_short": "РЕЗ",
		"str": "Сила",
		"str_short": "СИЛ",
		"wil": "Воля",
		"wil_short": "ВОЛ",
		"max_augment": "Модификатор ваших аугментаций превышает максимально допустимое значение — 4. Значение соответствующей характеристики увеличено на 4."
	},
	"skill": {
		"astral": "Астрал",
		"athletics": "Атлетика",
		"biotech": "Биотехнологии",
		"close_combat": "Ближний бой",
		"con": "Обман",
		"conjuring": "Воплощение",
		"cracking": "Взлом",
		"electronics": "Электроника",
		"enchanting": "Зачарование",
		"engineering": "Инженерное дело",
		"exotic_weapons": "Экзотическое оружие",
		"firearms": "Стрельба",
		"influence": "Убеждение",
		"outdoors": "Ориентирование",
		"perception": "Внимание",
		"piloting": "Пилотирование",
		"sorcery": "Колдовство",
		"stealth": "Скрытность",
		"tasking": "Многозадачность"
	},
	"label.skill": "Навык",
	"section.attributes": "Характеристики",
	"shadowrun6": {
		"actor": {
			"actions": "Действия",
			"actions_major": "Сложное",
			"actions_minor": "Простое",
			"editable": "Редактирование",
			"initiative": "Инициатива",
			"initiative_astral": "Инициатива в астрале",
			"metatype": "Метатип",
			"name": "Имя",
			"nav": {
				"basics": "Основные сведения",
				"biography": "Личные данные",
				"combat": "Бой",
				"description": "Описание",
				"equip": "Снаряжение",
				"input": "Ввод",
				"magic": "Магия",
				"matrix": "Матрица",
				"overview": "Обзор",
				"skills": "Навыки",
				"vehicles": "Транспорт"
			},
			"skills": "Навыки",
			"spells": "Заклинания"
		},
		"adeptpower": {
			"activation": "Активация",
			"activation_major": "Сложное действие",
			"activation_minor": "Простое действие",
			"activation_passive": "Пассивная",
			"cost": "Стоимость",
			"haslevel": "Есть уровни",
			"pp": "ОС",
			"perLevel": "за уровень"
		},
		"autosoft_types": {
			"clearsight": "Чистый взгляд",
			"electronic_warfare": "Радиоэлектронная борьба",
			"evasion": "Уклонение",
			"maneuver": "Маневрирование",
			"stealth": "Скрытность",
			"targeting": "Прицеливание"
		},
		"critterpower": {
			"actiontitle": "Действие",
			"action": {
				"auto": "Автоматическое",
				"major": "Сложное",
				"minor": "Простое"
			}
		},
		"attack_rating": {
			"astral": "Значение астральной атаки",
			"matrix": "Значение атаки в Матрице",
			"physical": "Значение физической атаки",
			"social": "Значение атаки в общении",
			"vehicle": "Значение атаки транспорта"
		},
		"combat": {
			"togglePhysical": "Использовать обычную инициативу",
			"toggleMatrix": "Использовать инициативу в Матрице",
			"toggleAstral": "Использовать инициативу в астрале"
		},
		"complexform": {
			"duration": "Длительность",
			"fading": "Значение угасания",
			"none": "Нет",
			"oppAttr1": "Встречная характеристика 1",
			"oppAttr2": "Встречная характеристика 2",
			"skill": "Характеристика",
			"threshold": "Порог"
		},
		"contact": {
			"rating_short": "Свя.",
			"rating": "Связь",
			"loyalty": "Лояльность",
			"loyalty_short": "Лоя.",
			"favors": "Услуги",
			"favors_short": "Усл.",
			"legwork": "Подготовка",
			"type": "Тип",
			"pronouns": "Местоимения"
		},
		"defense": {
			"astral": "Защита: бой в астрале",
			"drain": "Сопротивление истощению",
			"fading": "Сопротивление угасанию",
			"damage_astral": "Сопротивление астральному урону",
			"damage_physical": "Сопротивление физическому урону",
			"physical": "Защита: Атаки",
			"spells_direct": "Защита: Заклинания пр. действия",
			"spells_indirect": "Защита: Заклинания кос. действия",
			"spells_other": "Защита: Прочие заклинания",
			"toxin": "Сопротивление токсинам"
		},
		"defense_rating": {
			"label": "Значение защиты",
			"astral": "Значение астральной защиты",
			"matrix": "Значение защиты в Матрице",
			"physical": "Значение физической защиты",
			"social": "Значение защиты в общении",
			"vehicle": "Значение защиты транспорта"
		},
		"derived": {
			"composure": "Самообладание",
			"defense_rating": "Значение защиты",
			"judge_intentions": "Проницательность",
			"lift_carry": "Поднятие тяжестей",
			"movement": {
				"label": "Перемещение / Рывок",
				"sprint_result": "{name} совершил(а) рывок на {metersSprinted} метров.",
				"meter_short": "м"
			},
			"memory": "Память",
			"matrix_perception": "Внимание в Матрице",
			"heal": {
				"physical": "Физическое лечение",
				"stun": "Умственное лечение"
			}
		},
		"edge_action": {
			"anticipation": "Загнать в угол",
			"big_speech": "Высокопарно изъясниться",
			"bring_the_drama": "Привнести драмы",
			"called_shot_disarm": "Метко попасть и разоружить",
			"called_shot_vitals": "Метко попасть в жизненно важную часть",
			"fire_from_cover": "Стрелять из укрытия",
			"knockout_blow": "Вырубить ударом",
			"shank": "Пырнуть"
		},
		"edge_boost": {
			"add_edge_pool": "Добавить преимущество к набору кубиков",
			"buy_auto_hit": "Добавить 1 успех",
			"count_2_glitch": "Считать двойки противника за сбои",
			"create_special": "Придумать собственный поворот событий",
			"edge_action": "Использовать действие преимущества - (1-5)",
			"give_ally_1_edge": "Дать 1 очко преимущества союзнику",
			"heal_1_physic": "Вылечить 1 физический урон",
			"heal_1_stun": "Вылечить 1 оглушающий урон",
			"negate_1_edge": "Убрать 1 очко преимущества у противника",
			"plus_1_roll": "+1 к значению на любом из кубиков",
			"plus_3_ini": "Добавить 3 к своему показателю инициативы",
			"reroll_failed": "Перебросить все неуспехи",
			"reroll_opponent_one": "Перебросить кубик противника",
			"reroll_one": "Перебросить кубик"
		},
		"gear": {
			"subtype": {
				"ACCESSORY": "Модификации",
				"AMMUNITION": "Патроны",
				"ARMOR_BODY": "Броня",
				"ARMOR_SOCIAL": "Армированная одежда",
				"ARMOR_CLOTHES": "Обычная одежда",
				"ARMOR_HELMET": "Шлемы",
				"ARMOR_SHIELD": "Щиты",
				"ASSAULT_CANNON": "Штурмовые пушки",
				"ATVS": "Мотовездеходы",
				"AUDIO": "Аудиоустройства",
				"AUDIO_ENHANCEMENT": "Звуковые усиления",
				"BIKES": "Мотоциклы",
				"BIOTECH": "Биотехнологии",
				"BIOWARE_COSMETICS": "Косметические биоимпланты",
				"BIOWARE_CULTURED": "Культивированные биоимпланты",
				"BIOWARE_STANDARD": "Обычные биоимпланты",
				"BIOWARE_IMPLANT_WEAPON": "Биоимплантное оружие",
				"BIOWARE_DERMAL": "Кожные биоимпланты",
				"BIOSENSE": "Биоимплатные органы чувств",
				"SYMBIONT": "Симбионты",
				"BLADES": "Клинки",
				"BOATS": "Лодки",
				"BOWS": "Луки",
				"BALLISTAS": "Баллисты",
				"BREAKING": "Устройства взлома",
				"BTL": "ЖЧК",
				"CANNONS_LAUNCHERS": "Пушки и пусковые установки",
				"CARS": "Автомобили",
				"CLOSE_COMBAT": "Ближний бой",
				"CLUBS": "Дробящее оружие",
				"COMMLINK": "Коммуникаторы",
				"COMMUNICATION": "Передача данных и контрмеры",
				"CROSSBOWS": "Арбалеты",
				"CYBER_BODYWARE": "Телесные импланты",
				"CYBER_COSMETICS": "Косметические импланты",
				"CYBER_EARWARE": "Ушные импланты",
				"CYBER_EYEWARE": "Глазные импланты",
				"CYBER_HEADWARE": "Церебральные импланты",
				"CYBER_IMPLANT_WEAPON": "Киберимплатное оружие",
				"CYBER_LIMB_ACCESSORY": "Аксессуары для киберконечностей",
				"CYBER_LIMB_ENHANCEMENT": "Усилители киберконечностей",
				"CYBER_LIMBS": "Киберконечности",
				"CYBERNETIC_RESTRAINT": "Средства сдерживания киберимплантов",
				"COSMETIC": "Косметические киберимпланты",
				"CYBERDECK": "Кибердеки",
				"CYBERJACK": "Киберразъёмы",
				"ATTRIBUTE_CODEMOD": "Кодмоды характеристики",
				"CORE_CODEMOD": "Основные кодмоды",
				"PROCESSOR": "Процессоры",
				"IO": "Вход/Выход",
				"DIGITAL_WEAPON": "Цифровое оружие",        
				"DRUGS": "Наркотики",  
				"PERFUME": "Духи",     
				"ESPIONAGE": "Шпионаж",
				"ELECTRONIC_ACCESSORIES": "Аксессуары для электроники",
				"EXPLOSIVES": "Взрывчатка",
				"FIREARMS": "Огнестрельное оружие",
				"FIREARMS_ACCESSORY": "Аксессуары для оружия",
				"FIXED_WING": "ЛА с неподвижным крылом",
				"FOCI_ENCHANTING": "Зачаровывающие",
				"FOCI_METAMAGIC": "Метамагические источники",
				"FOCI_POWER": "Источники силы",
				"FOCI_QI": "Источники Ци",
				"FOCI_SPELL": "Заклинательные",
				"FOCI_SPIRIT": "Духовные источники",
				"FOCI_WEAPON": "Оружейные источники",
				"GENOM_CHANGES": "Изменения генома",
				"EXOTIC_METAGENETICS": "Экзотическая метагенетика",
				"MICRO_ENVIRONADAPT": "Микроадаптации к среде",
				"COMPLEMENTAL_GENETICS": "Комплиментарная генетика",
				"GRAPPLE_GUN": "Пистолеты с кошкой",
				"GRAV": "Транспорт на гравидвигателе",
				"GRENADES": "Гранаты",
				"GRENADES_MINI": "Минигранаты",
				"HOLDOUTS": "Карманные пистолеты",
				"HOVERCRAFT": "Судна на воздушной подушке",
				"ID_CREDIT": "Документы и кредиты",
				"IMAGING": "Отображение",
				"INDUSTRIAL_CHEMICALS": "Промышленные химикаты",
				"INSTRUMENT": "Музыкальные инструменты",
				"INSTRUMENT_ACCESSORY": "Аксессуары к инструментам",
				"LARGE_DRONES": "Большие дроны",
				"LAUNCHERS": "Пусковые установки",
				"LAV": "Низколетящие летательные аппараты",
				"LTAV": "Летательные аппараты легче воздуха",
				"LIVING_PERSONA": "Живые аватары",
				"MACHINE_GUNS": "Пулемёты",
				"MACHINE_PISTOLS": "Автоматические пистолеты",
				"MAGICAL_FORMULA": "Магические формулы",
				"MAGIC_SUPPLIES": "Магические товары",
				"MICRODRONES": "Микродроны",
				"MINIDRONES": "Мини-дроны",
				"MEDIUM_DRONES": "Средние дроны",
				"PREPARATION": "Субстанции",
				"PREPARATION_EXTENDED": "Субстанции (повышенной эффективности)",
				"MISSILES": "Ракеты",
				"MODIFICATION": "Модификации",
				"MOD_LAYOUT": "Модификации расстановки",
				"MOD_CORE": "Основные модификации",
				"MOD_TIRES": "Покрышки",
				"MOD_HANDLING": "Модификации управления",
				"MOD_TRAILER": "Прицепы и люльки",
				"MOD_INTERIOR": "Модификации посадочных и грузовых мест",
				"MOD_CARGO": "Модификации ГФ",
				"MOD_FORM": "Формы",
				"MOD_ARMOR": "Основы",
				"MOD_ELEMENTS": "Элементы",
				"MOD_ACC": "Модификации ускорения",
				"MOD_EFFICIENCY": "Модификации эффективности",
				"MOD_SPEED": "Модификации скорости",
				"MOD_COAT": "Покрытия из электронной кожи",
				"MOD_MISC": "Различные электронные модификации",
				"MOD_PILOT": "Модификации пилотирования",
				"MOD_MOUNT": "Станки для оружия",
				"MOD_RACK": "Гнёзда для дронов",
				"MOD_OTHERS": "Прочие модификации",
				"MOD_PROPULSION": "Дополнительные системы ускорения",
				"NANITES_COSMETIC": "Косметические наниты",
				"NANITES_THERAPEUTIC": "Терапевтические наниты",
				"NANITES_BIOAMP": "Наниты-биоусилители",
				"NANITES_UTILITIES": "Вспомогательные наниты",
				"NANITES_TRANSIENT": "Транзиторные наниты",
				"NANOTECH_KIT": "Нанотехнологические комплекты",
				"THERAPEUTIC": "Терапевтические",
				"AUGMENTICS": "Аугментические",
				"COMPLEMENTARY_GENETIC_MODS": "Комплиментарно-генетикие",
				"TRANSGENICS": "Трансгенные",
				"TRANSGENIC_BIOWARE": "Трансгенные биоимпланты",
				"NANOWARE_HARD": "Технические нанокибернетические системы",
				"NANOWARE_SOFT": "Программные нанокибернетические системы",
				"NANO_CYBERWARE": "Нанокибернетические импланты",
				"NANOTECH_EQUIPMENT": "Снаряжение с нанотехнологиями",
				"OPTICAL": "Оптические устройства",
				"OTHER_PROGRAMS": "Прочие программы",
				"OTHER_CLOSE": "Прочее оружие ближнего боя",
				"OTHER_SPECIAL": "Особое оружие",
				"PISTOLS_HEAVY": "Тяжёлые пистолеты",
				"PISTOLS_LIGHT": "Лёгкие пистолеты",
				"PROJECTILES": "Метательное оружие/Снаряды",
				"RFID": "RFID-метки",
				"#RIFLES": "Винтовки",
				"RIFLE_ASSAULT": "Штурмовые винтовки",
				"RIFLE_HUNTING": "Охотничьи винтовки",
				"RIFLE_SNIPER": "Снайперские винтовки",
				"RIGGER_CONSOLE": "Консоль риггера",
				"ROCKETS": "Ракетные снаряды",
				"ROTORCRAFT": "Винтокрылые ЛА",
				"SECURITY": "Охранные устройства",
				"SENSOR": "Сенсоры",
				"SENSOR_HOUSING": "Гнёзда для сенсоров",
				"SHOTGUNS": "Дробовики",
				"SKILLSOFT": "Софт навыка",
				"SLAP_PATCHES": "Пластыри",
				"SMALL_DRONES": "Маленькие дроны",
				"SNIPER_RIFLES": "Снайперские винтовки",
				"SOFTWARE": "Программы",
				"SPACECRAFT": "Космолёты",
				"SPECIAL_WEAPONS": "Особое оружие",
				"SUBMACHINE_GUNS": "Пистолеты-пулемёты",
				"SUBMARINES": "Подводные лодки",
				"SURVIVAL_GEAR": "Снаряжение для выживания",
				"WINTER_GEAR": "Зимнее снаряжение",
				"SYMBIONTS": "Симбионты",
				"TAC_NET": "Тактические сети",
				"DATATERM": "Инфотерминалы",
				"CYBERTERM": "Кибертерминалы",
				"BTLS": "ЖЧК",
				"TASERS": "Шокеры",
				"THROWERS": "Разбрызгиватели",
				"THROWING": "Метательное оружие",
				"DMSO": "ДМСО гелевые пули",
				"DART": "Дротики",
				"TRANSGENETICS": "Трансгенетика",
				"TACNET_PROGRAM": "Программы тактической сети",
				"TOOLS": "Инструменты",
				"SPARE_PARTS": "Запасные части",
				"PLACEHOLDERS": "Стандартные товары",
				"TOXINS": "Токсины",
				"TRUCKS": "Пикапы",
				"TRACKED": "Отслеживаемые ТС",
				"SPECIAL_VEHICLES": "Особые транспортные средства",
				"UNARMED": "Рукопашная",
				"VANS": "Фургоны",
				"VEHICLE_ACCESSORY": "Модификации транспортных средства",
				"VISION_ENHANCEMENT": "Визуальные устройства",
				"VTOL": "СВВП/СУВП",
				"BUS": "Автобусы",
				"PWC": "Гидроциклы",
				"SHIPS": "Корабли",
				"AIRSHIP": "Дирижабли",
				"WALKER": "Шагоходы",
				"WEAPON_SECURITY": "Опции оружейной безопасности",
				"WHIPS": "Хлысты",
				"LMG": "Лёгкие пулемёты",
				"MMG": "Средние пулемёты (мин. сила 3)",
				"HMG": "Тяжёлые пулемёты (мин. сила 5)",
				"HACKING_PROGRAM": "Программы взлома",
				"BASIC_PROGRAM": "Базовые программы",
				"RIGGER_PROGRAM": "Программы риггера",
				"AUTOSOFT": "Автософт",
				"DATASOFT": "Инфософт",
				"MAPSOFT": "Софт карт",
				"SHOPSOFT": "Магазинный софт",
				"TALENTSOFT": "Софт навыка",
				"TEACHSOFT": "Обучающий софт",
				"ESOFT": "Э-софт",
				"GROUND": "Наземные дроны",
				"ANTHRO": "Антропоморфные дроны",
				"AIR": "Воздушные дроны",
				"AQUATIC": "Водные дроны",
				"AMMO_TASER": "Шокер",
				"AMMO_LIGHT": "Карманный пистолет/Лёгкий пистолет/Автоматический пистолет",
				"AMMO_HEAVY": "Тяжёлый пистолет/Пистолет-пулемёт",
				"AMMO_RIFLES": "Винтовка",
				"AMMO_DARTS": "Инъекционный дротик",
				"AMMO_CANNONS": "Штурмовая пушка",
				"AMMO_DMSO": "ДМСО",
				"AMMO_MACHINE_GUN": "Пулемёт",
				"AMMO_INJECTION_BOLT": "Инъекционная стрела",
				"AMMO_BOLT": "Арбалетная стрела"
			}
		},
		"initiative": {
			"astral": "В астрале",
			"physical": "Обычная",
			"matrix": "В Матрице"
		},
		"item": {
			"accessories": "Аксессуары/Модификации",
			"strWeapon": "Использует Силу",
			"ammunition": "Боезапас",
			"attackvalues": "Значение атаки",
			"availability": "Доступ.",
			"capacity": "Ёмкость",
			"category": "Категория ",
			"damage": "Сила урона",
			"defencerating": "Значение защиты",
			"description": "Описание",
			"essence": "Сущность",
			"feature": "Особенности",
			"firemode": {
				"SS": "Одиночный выстрел",
				"SA": "Короткая очередь",
				"BF": "Длинная очередь",
				"FA": "Непрерывный огонь"
			},
			"mastyle": {
				"category": {
					"grappling": "Захваты",
					"mobility": "Подвижность",
					"ranged": "На расстоянии",
					"striking": "Удары",
					"weapon": "С оружием"
				}
			},
			"mode": "Режимы",
			"mode_ss": "ОВ",
			"mode_sa": "КО",
			"mode_bf": "ДО",
			"mode_fa": "НО",
			"mode_fa_1m": "Радиус 1 м",
			"mode_fa_2m": "Радиус 2 м",
			"mode_fa_3m": "Радиус 3 м",
			"mode_fa_4m": "Радиус 4 м",
			"mode_fa_5m": "Радиус 5 м",
			"mode_fa_6m": "Радиус 6 м",
			"natural": "Естественная броня",
			"physical_damage": "Ф",
			"physical_special_damage": "О",
			"price": "Стоимость",
			"skill": "Навык",
			"skillspec": "Специализация",
			"social": "Общение",
			"social_rating": "Рейтинг общения",
			"stun_damage": "О",
			"subtype": "Подтип",
			"type": "Тип",
			"vehicle": {
				"armor.long": "Броня",
				"armor.short": "Б",
				"rigRating.long": "Модуль контроля",
				"sensor.long": "Сенсор",
				"sensor.short": "С"
			}
		},
		"itemtype": {
			"ACCESSORY": "Модификации",
			"AMMUNITION": "Патроны",
			"ARMOR": "Броня",
			"ARMOR_ADDITION": "Модификации брони",
			"BIOLOGY": "Биотехнологии",
			"BIOWARE": "Биоимпланты",
			"CHEMICALS": "Химикаты",
			"CYBERWARE": "Киберимпланты",
			"DRONES": "Дроны",
			"ELECTRONICS": "Электроника",
			"GENETICS": "Генетика",
			"MAGICAL": "Волшебные",
			"NANOWARE": "Нанотехнологии",
			"SOFTWARE": "Программа",
			"CODEMODS": "Кодмоды",
			"SURVIVAL": "Снаряжение для выживания",
			"TOOLS": "Инструменты",
			"VEHICLES": "Транспортные средства",
			"WEAPON_CLOSE_COMBAT": "Оружие, ближний бой",
			"WEAPON_FIREARMS": "Оружие, огнестрельное",
			"WEAPON_RANGED": "Оружие, метательное",
			"WEAPON_SPECIAL": "Оружие, особое"
		},
		"label": {
			"accessories": "Аксессуары",
			"adepts": "Адепты",
			"action": "Действие",
			"actionduration": {
				"minor.short": "Пр.",
				"major.short": "Сл."
			},
			"attack_rating": "Значение атаки",
			"attack_rating_short": "ЗА",
			"attack_rating_using_vehicle": "Значение атаки (ТС в качестве оружия)",
			"attribute": "Характеристика",
			"details": "Описание",
			"trait": "Черта",
			"trait_pool": "Черта / Набор кубиков",
			"base": "Баз.",
			"belongs_to": "Принадлежит",
			"column": {
				"action": "Действие",
				"count": "Счёт.",
				"name": "Название",
				"nameAnimate": "Имя",
				"rating": "Ртг."
			},
			"attack.short": "П",
			"attack.long": "Проникновение",
			"sleaze.short": "У",
			"sleaze.long": "Ускользание",
			"dataproc.short": "ВМ",
			"dataproc.long": "Вычислительная мощность",
			"firewall.short": "СЭ",
			"firewall.long": "Сетевой экран",
			"devicerating.short": "РУ",
			"devicerating.long": "Рейтинг устройства",
			"d6": "D6",
			"damage": "Урон",
			"damage_short": "Урн",
			"defense": "Защита",
			"defense_against": "Защита против",
			"defense_rating": "Значение защиты",
			"delete": "Удалить",
			"device_mode": "Режим устройства",
			"devRating": "Рейтинг устройства",
			"dual_hand": "Двуручное",
			"dice": "Кубики",
			"edge_changes_combat": "Изменение очков преимущества в бою",
			"edit": "Редактировать",
			"expertise": "Мастерство",
			"extended_test": "Продолжительная проверка",
			"faster": "Ускорить",
			"features": "Особенности",
			"firemode_current": "Текущий режим",
			"firemodes": "Режимы",
			"force": "Мощь",
			"gender": "Пол",
			"legality.illegal.short": "Н",
			"legality.illegal.long": "Нелегально",
			"legality.legal.short": "Л",
			"legality.legal.long": "Легально",
			"level": "Есть уровни",
			"mages": "Маги",
			"matrixMonitor": "Состояние Матрицы",
			"max": "Максимум",
			"mode_of_operation": "Режим",
			"modifications": "Модификации",
			"modifier": "Мод.",
			"name": "Название",
			"none": "-",
			"not_present": "отсутствует",
			"offroad": "Бездорожье",
			"onroad": "На дороге",
			"points": "Очки",
			"pool": "Набор",
			"poolmod": "Модификатор набора",
			"programs.short": "П",
			"progSlots": "Ячейки программ",
			"rating": "Рейтинг",
			"rating1": "Рейтинг 1",
			"rating2": "Рейтинг 2",
			"rating3": "Рейтинг 3",
			"slower": "Затормозить",
			"soak": "Сопротивление",
			"soaked": "Выдержано {soaked} из {threshold} урона",
			"specialization": "Специализация",
			"speed_detail": "Вы двигаетесь со скоростью {speed} км/ч ({speedPerTurn} метров в ход). Маш модификатор проверок равен {modifier}.",
			"threshold": "Порог",
			"type": "Тип",
			"value": "Значение",
			"wilddie": "Дикий кубик"
		},
		"lifestyle": {
			"cost": "Стоимость",
			"paid": "Оплачено",
			"type": "Тип",
			"sin": "Привязанный ГРЕХ",
			"street": "Уличный босяк",
			"squatter": "Сквоттер",
			"low": "Беднота",
			"middle": "Средний класс",
			"high": "Богач",
			"luxury": "Элита"
		},
		"matrix": {
			"accessLevel": {
				"outsider": "ЧУЖАК",
				"user": "ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ",
				"admin": "АДМИНИСТРАТОР"
			},
			"device": {
				"enable": "Включить устройство Матрицы",
				"disable": "Выключить устройство Матрицы"
			}
		},
		"matrixaction": {
			"backdoor_entry": {
				"name": "Войти через бэкдор",
				"hint": "Получить доступ администратора к серверу или устройству скрытым способом. Сначала нужно пройти успешную проверку Зондирования, а чистые успехи добавить к набору кубиков на это действие."
			},
			"brute_force": {
				"name": "Брутфорс",
				"hint": "Попытаться быстро получить доступ, завалив цель запросами. При попытке сменить уровень доступа с Чужака сразу на администратора, противник получает два дополнительных кубика и +4 ЗЗ. В любом случае действие не остаётся незамеченным."
			},
			"calibration": {
				"name": "Калибровка",
				"hint": "Увеличьте Инициативу в Матрице на 1 себе и своему товарищу (если у вас общая ДР или ПС) за каждые два успеха. Итоговое значение не может превышать вычислительную мощность."
			},
			"change_icon": {
				"name": "Сменить образ",
				"hint": "Выберите образ и замените его на другой. Это, однако, не поможет сбить со следа настырного преследователя."
			},
			"check_os": {
				"name": "Проверить ПН",
				"hint": "Посмотреть свой Показатель надзора. Как ни странно, это действие повышает ПН."
			},
			"control_device": {
				"name": "Контролировать устройство",
				"hint": "Взять контроль над устройством, владельцем которого вы являетесь, до тех пор, пока вы добровольно не снимете контроль, отключите устройство или вас кто-то из него не вышвырнет."
			},
			"crack_file": {
				"name": "Взломать файл",
				"hint": "Сделать зашифрованный файл доступным для чтения."
			},
			"crash_program": {
				"name": "Остановить программу",
				"hint": "При помощи Внимания в Матрице проверьте, какие программы запущены на устройстве противника, а потом этим действием закройте одну из них."
			},
			"data_spike": {
				"name": "Инфошип",
				"hint": "Стандартное действие для нанесения урона в Матрице по устройству или аватару."
			},
			"disarm_data_bomb": {
				"name": "Обезвредить инфобомбу",
				"hint": "Позволяет обезвредить инфобомбу, обнаруженную при помощи Внимания в Матрице. Если не набрано нужное количество чистых успехов, бомба взрывается."
			},
			"device_lock": {
				"name": "Блокировка устройства",
				"hint": "Не дать владельцу устройства оборвать соединение с Матрицей на количество боевых раундов, равное количеству чистых успехов. Время можно продлить простым действием."
			},
			"denial_of_service": {
				"name": "DoS-атака",
				"hint": "Создаёт штраф для устройства, подключённого к беспроводной сети, в размере вдвое большем, чем количество чистых успехов."
			},
			"delayed_command": {
				"name": "Команда с задержкой",
				"hint": "Отправить на устройство команду с задержкой по времени. При успехе, устройство распознает команду как посланную владельцем. По истечении времени задержки команда будет выполнена, даже если устройство отключено от Матрицы. Однако, перезагрузка перед выполнением команды сбросит её."
			},
			"edit_file": {
				"name": "Редактировать файл",
				"hint": "Добавить, редактировать, копировать или удалить файл. В бою каждое добавление или изменение требует отдельного хода. Зашифрованные файлы нельзя копировать."
			},
			"encrypt_file": {
				"name": "Зашифровать файл",
				"hint": "Зашифрованный файл нельзя прочитать без расшифровки. Рейтинг шифрования равен количеству успехов."
			},
			"enter_host": {
				"name": "Войти на сервер",
				"hint": "Войти на или покинуть сервер."
			},
			"erase_matrix_signature": {
				"name": "Стереть след в Матрице",
				"hint": "Если у вас есть Резонанс, этим дейтерием можно стереть след, оставляемый техномантом или спрайтом."
			},
			"format_device": {
				"name": "Форматировать устройство",
				"hint": "Заменить код загрузочного сектора устройства своим собственным, чтобы оно больше не включалось после перезагрузки."
			},
			"full_matrix_defense": {
				"name": "Полная защита в Матрице",
				"hint": "Добавить значение Сетевого экрана ко всем проверкам защиты в Матрице."
			},
			"garbage_in_out": {
				"name": "Мусор на входу/Мусор на выходе",
				"hint": "Нарушить сигнал на входе и выходе устройства. Например, всякий раз, когда владелец устройства пытается запустить программу, вместо этого удаляется последнее снятое изображение."
			},
			"hash_check": {
				"name": "Найти хеш",
				"hint": "Найти зашифрованные данные с определённым содержимым на сервере или устройстве. Шансы увеличиваются, если у ас есть конкретное значение хеша."
			},
			"hide": {
				"name": "Спрятаться",
				"hint": "Попытаться сбить цель со своего следа в Матрице. Не сработает, если у аватара есть пользовательский или администраторский доступ к любому устройству в вашей сети."
			},
			"jack_out": {
				"name": "Отключиться",
				"hint": "Отключиться от Матрицы перезагрузкой устройства. Если вы залипли, соперник будет проходить встречную проверку. Если вы не переключились сначала в режим ДР, вы получите урон от демпшока."
			},
			"jam_signals": {
				"name": "Сгенерировать помехи",
				"hint": "Пока вы не используете устройство для других действий, оно увеличивает рейтинг шума на количество успехов в радиусе 100 метров."
			},
			"jump_rigged": {
				"name": "Подключиться к ригнутому устройству",
				"hint": "Чтобы захватить управление ТС или дроном, он должен быть оборудован специальным устройством, чтобы его никто не контролировал, а вам нужно РПУ. Владение устройством и уровень доступа тоже являются фактором в том, будет ли действие успешным и нужна ли проверка."
			},
			"known_exploit": {
				"name": "Войти через известную уязвимости",
				"hint": "Попытаться использовать известные уязвимости для получения администраторского доступа. Шанс на успех снижается на пропатченных серверах и устройствах. Это действие объединяет в себе «Зондирование» и «Войти через бэкдор», но вы не можете тратить на него очки Преимущества, в то время как соперник получает временное очко Преимущества для противодействия."
			},
			"masquerade": {
				"name": "Маскарад",
				"hint": "Выдать себя за кого-то в Матрице в течение количества минут, равному количеству чистых успехов. Однако саму Матрицу так обмануть не получится, и действие не повлияет на владение устройствами и банковскую информацию."
			},
			"matrix_perception": {
				"name": "Внимание в Матрице",
				"hint": "Найти скрытый образ или собрать информацию о цели: его образ и рейтинг устройства, запущенные устройства, запущенные программы и прочее."
			},
			"matrix_search": {
				"name": "Поиск в Матрице",
				"hint": "Просканировать общедоступные разделы Матрицы на предмет какой-либо информации."
			},
			"metahuman_middle": {
				"name": "Метапосредник",
				"hint": "Проводить всю коммуникацию и действия в Матрице через своё устройство в течение количества минут, равному количеству чистых успехов."
			},
			"modify_icon": {
				"name": "Модифицировать образ",
				"hint": "Модифицировать образ, к которому есть администраторский доступ, таким образом, что он перестаёт отражать суть. Например, сделать, чтобы пистолет выглядел как букет цветов."
			},
			"probe": {
				"name": "Зондирование",
				"hint": "Попытаться найти уязвимость и использовать действие «Войти через бэкдор» чтобы получить доступ. Это требует какого-то времени, но в отличие от «Брутфорса», это действие не поднимает тревогу."
			},
			"pop_up": {
				"name": "Всплывающий баннер",
				"hint": "Завалить противника окнами ОДР, ввиду чего он не сможет использовать очки преимущества количество раундов, равное количеству чистых успехов."
			},
			"reboot_device": {
				"name": "Перезагрузить устройство",
				"hint": "Отключить устройство от Матрицы при помощи принудительной перезагрузи. Устройство снова окажется в сети в конце следующего боевого раунда."
			},
			"reconfigure": {
				"name": "Реконфигурировать характеристики в Матрице",
				"hint": "Поменять местами базовые значения двух характеристик вашего Аватара, вне зависимости от источника, будь то киберразъём, коммуникатор или что-то ещё."
			},
			"send_message": {
				"name": "Отправить сообщение",
				"hint": "Отправьте кому-нибудь звуковое или текстовое сообщение или установите с ним прямую связь."
			},
			"set_data_bomb": {
				"name": "Заложить инфобомбу",
				"hint": "Установить инфобомбу чтобы подорвать неосторожных хакеров. Рейтинг бомбы не может превышать количество чистых успехов. Так же решите, удаляет ли бомба файл или нет."
			},
			"snoop": {
				"name": "Перехватить трафик",
				"hint": "Заполучить данные, которыми цель обменивается по Матрице."
			},
			"spoof_command": {
				"name": "Ложная команда",
				"hint": "Отправить команду на устройство, представившись его законным владельцем."
			},
			"squelch": {
				"name": "Подавление",
				"hint": "Воспрепятствовать возможности цели отправлять сообщения или звонить кому-нибудь на количество ходов, равное количеству чистых успехов."
			},
			"subvert_infrastructure": {
				"name": "Нарушить инфраструктуру",
				"hint": "Заставить совокупность сходных, простых беспроводных устройств, подключённых к одному серверу, делать то, что вам нужно, будь то выключить все светофоры или повернуть все камеры наблюдения влево."
			},
			"switch_ifmode": {
				"name": "Переключить режим интерфейса",
				"hint": "Переключиться между ДР и ВР интерфейса."
			},
			"tarpit": {
				"name": "Смоляная яма",
				"hint": "Замедлить цель нанесением урода и снижением вычислительной мощности."
			},
			"threat_analysis": {
				"name": "Анализ угрозы",
				"hint": "Пометить вражеские сущности и передать информацию о них по ДР своей команде, в этом случае пони получат бонус на защитные броски в размере количества успехов. Работает как в физическом мире, так и в Матрице."
			},
			"trace_icon": {
				"name": "Отследить образ",
				"hint": "Отследить физическое местонахождение устройства или лица."
			},
			"virtual_aim": {
				"name": "Виртуальный прицел",
				"hint": "Даёт один бонусный кубик для атакующих действий вроде «Инфошип» или «Смоляная яма». Можно использовать раз за раунд, но значения суммируются до тех пор, пока персонаж не атакует или не прекратит использовать действие «Виртуальный прицел» каждый ход. Максимальное количество бонусных кубиков не может превышать показатель Воли."
			},
			"watchdog": {
				"name": "Сторож",
				"hint": "Позволяет следить и предвидеть действия аватара или устройства в Матрице в течение количества ходов, равном количество чистых успехов. Если Страж активно, можно выполнять действие «Анализ угрозы» как простое действие."
			}
		},
		"matrixini": {
			"ar": "ДР",
			"vrcold": "ВР (Холодный сим)",
			"vrhot": "ВР (Горячий сим)"
		},
		"monitor": {
			"label": "Счётчики",
			"matrix": "Матрица",
			"matrix_monitor": "Счётчик состояния Матрицы",
			"physical": "Здоровье",
			"physical_monitor": "Счётчик здоровья",
			"stun": "Оглушение",
			"stun_monitor": "Счётчик оглушения",
			"overflow": "Критический",
			"dead": "МЁРТВ",
			"broken": "СЛОМАНО"
		},
		"mortype": {
			"adept": "Адепт",
			"aspectedmagician": "Аспектный маг",
			"magician": "Чародей",
			"mundane": "Простак",
			"mysticadept": "Мистический адепт",
			"technomancer": "Техномант"
		},
		"newitem": {
			"adeptpower": "Дай имя своей силе",
			"accessory": "Блестящая побрякушка",
			"ammunition": "Бомбезные патроны",
			"armor": "Модный прикид",
			"armor_addition": "Тебе бы плащ прокачать",
			"biology": "Содержит ГМО",
			"bodyware": "Прикольное улучшение",
			"chemicals": "То, что доктор прописал",
			"complexform": "Насколько сложную надо?",
			"contact": "Таинственный незнакомец",
			"critterpower": "Ну и чё оно умеет?",
			"cyberware": "Прикольное кибернетическое улучшение",
			"drones": "Мой летающий глаз",
			"echo": "Кликну, а в ответ тишина",
			"electronics": "Приблуда",
			"genetics": "Всем хочется голубые глаза",
			"focus": "Святой источник",
			"lifestyle": "Картонная коробка или апартаменты?",
			"magical": "Колдовские перья",
			"martialartstyle": "Какой стиль?",
			"martialarttech": "Техника? Какая техника?",
			"matrix": "Зацени мою деку!",
			"rcc": "Доминатор миньонов X2000",
			"metamagic": "Чему научился?",
			"nanoware": "Семь или девять миниатюрных машин",
			"quality": "Чего умеешь?",
			"ritual": "И ты попала к настоящему колдуну",
			"sin": "Ты кто-а-а?!",
			"skill": {
				"knowledge": "О чём вещать будешь?",
				"language": "Тарабарский"
			},
			"spell": "Ахалай-махалай",
			"software": "У лотошника взял?",
			"survival": "Полезный швейцарский нож",
			"tools": "Твоя любимая приблуда",
			"vehicles": "Крутая тачка",
			"weapon": "Имя добавляет пушке крутизны",
			"weaponclose": "Кое-что потяжелее",
			"weaponspecial": "Странная волына",
			"mod": "Покрашено в розовый"
		},
		"npc": {
			"subtype": {
				"npc": "Персонаж рассказчика",
				"critter": "Существо",
				"spirit": "Дух",
				"sprite": "Спрайт"
			},
			"gruntrules": "Использует правила пешек",
			"mortype": "Магия/Резонанс",
			"grunt_group": "Отряд",
			"grunt_group_id": "О{groupId}",
			"grunt_group_attack": "Атаковать отрядом (x{numberGrunts})"
		},
		"numerical": {
			"base": "баз",
			"baseString": "Базовый показатель",
			"max": "Макс.",
			"mod": "мод"
		},
		"programtype": {
			"basic": "Базовые программы",
			"hacking": "Программы взлома"
		},
		"program": {
			"baby_monitor": {
				"name": "Радионяня",
				"desc": "Сообщает ваш нынешний показатель надзора без затрат действия."
			},
			"browse": {
				"name": "Браузер",
				"desc": "При поиске в Матрице даёт 1 очко преимущества, которое нужно немедленно потратить на это действие или оно исчезнет."
			},
			"configurator": {
				"name": "Конфигуратор",
				"desc": "Сохраняет альтернативные настройки деки, которые можно выбрать вместо реконфигурации двух характеристик."
			},
			"edit": {
				"name": "Редактор",
				"desc": "При выполнении действия Редактировать файл даёт 1 очко преимущества, которое нужно немедленно потратить на этой действие, или оно исчезнет."
			},
			"encryption": {
				"name": "Зашифровка",
				"desc": "+2 кубика при выполнении действия Зашифровать файл"
			},
			"signal_scrubber": {
				"name": "Очиститель сигнала от шума",
				"desc": "Понижает уровень шума на 2"
			},
			"toolbox": {
				"name": "Инструментарий",
				"desc": "+1 к Вычислительной мощности"
			},
			"virtual_machine": {
				"name": "Виртуальная машина",
				"desc": "даёт 2 дополнительные активные программы; когда вас атакуют, получите дополнительную единицу урона в Матрице (без сопротивления)."
			},
			"armor": {
				"name": "Броня",
				"desc": "+2 к значению защиты."
			},
			"biofeedback": {
				"name": "Биоотдача",
				"desc": "Наносит оглушающий (если цель в холодном симе) или физический (если цель в горячем симе) урон при помощи атаки в Матрице. Эта программа связана с характеристикой Проникновения."
			},
			"biofeedback_filter": {
				"name": "Фильтр биоотдачи",
				"desc": "Позволяет выдерживать урон в Матрице при помощи проверки рейтинга устройства или Тела."
			},
			"blackout": {
				"name": "Нарушение связи",
				"desc": "Действует аналогично Биоотдаче, но наносит только оглушающий урон. Эта программа связана с характеристикой Проникновения."
			},
			"decryption": {
				"name": "Дешифровка",
				"desc": "+2 кубика при выполнении действия Взломать файл."
			},
			"defuse": {
				"name": "Обезвреживание",
				"desc": "Позволяет использовать проверку рейтинга устройства или Тела для выдерживания урона от инфобомбы."
			},
			"exploit": {
				"name": "Эксполйт",
				"desc": "Понижает значение защиты цели взлома на 2."
			},
			"fork": {
				"name": "Разветвление",
				"desc": "Позволяет использовать одно действие в Матрице на двух целях без разделения набора кубиков."
			},
			"lockdown": {
				"name": "Локдаун",
				"desc": "Вызывает залипание, когда вы наносите урон в Матрице."
			},
			"overclock": {
				"name": "Разгон мощности",
				"desc": "+2 кубика при выполнении любого действия в Матрице. Один из этих кубиков должен быть диким."
			},
			"stealth": {
				"name": "Скрытность",
				"desc": "При выполнении действия Спрятаться даёт 1 очко преимущества, которое нужно немедленно потратить на этой действие, или оно исчезнет. Эта программа связана с характеристикой Ускользания."
			},
			"trace": {
				"name": "Отслеживание",
				"desc": "при выполнении действия Отследить образ даёт 1 очко преимущества, которое нужно немедленно потратить на этой действие, или оно исчезнет. Эта программа связана с характеристикой ускользания."
			}
		},
		"qualityedit": {
			"category": "Категория",
			"description": "Описание",
			"explain": "Объяснения",
			"name": "Название",
			"new": "Новое"
		},
		"ritualfeatures": {
			"anchored": "Якорь",
			"material_link": "Материальная связь",
			"minion": "Приспешник",
			"spell": "Заклинание",
			"spotter": "Наблюдатель"
		},
		"roll": {
			"accumulated": "Накопленные",
			"actionText": {
				"attack_target_multiple": "Атакует несколько целей, используя {name}",
				"attack_target_none": "Атакует цель, используя {name}",
				"attack_target_one": "Атакует {target}, используя {name}",
				"cast_target_multiple": "Колдует {name} на несколько целей",
				"cast_target_none": "Колдует {name}",
				"cast_target_one": "Колдует {name} на {target}",
				"skill": "Сделать проверку навыка",
				"thread": "Плетёт {name}",
				"defense": {
					"physical": "Защититься от физической атаки",
					"spells_direct": "Защититься от боевого заклинания прямого действия",
					"spells_indirect": "Защититься от боевого заклинания непрямого действия"
				},
				"soak": {
					"drain": "Выдержать {damage} Истощения",
					"fading": "Выдержать {damage} Угасания",
					"damage_physical": "Выдержать {damage} Физического урона",
					"damage_stun": "Выдержать {damage} оглушающего урона"
				}
			},
			"apply_damage": "Применить урон",
			"create": "Создайте свой набор кубиков",
			"damage_applied": "Урон применён",
			"damage_revert": "Отменить урон?",
			"ar_0": "Вплотную",
			"ar_1": "Близкая",
			"ar_2": "Средняя",
			"ar_3": "Дальняя",
			"ar_4": "Экстремальная",
			"attack": "Атака",
			"ar_0_hint": "Вплотную (0-3 метра)",
			"ar_1_hint": "Близкая (4-50 метров)",
			"ar_2_hint": "Средняя (51-250 метров)",
			"ar_3_hint": "Дальняя (251-500 метров)",
			"ar_4_hint": "Экстремальная (500+ метров)",
			"attackRating": "Значение атаки",
			"bf_type": "Тип",
			"bf": {
				"narrow_burst": "По одному противнику",
				"wide_burst": "По двум противникам"
			},
			"button": {
				"defense": "Проверка защиты",
				"drain": "Выдержать истощение",
				"soak": "Выдержать урон"
			},
			"cantDodgeBullets": "Увеличьте порог в зависимости от обстоятельств после установки дистанции",
			"configure": "Настройте бросок",
			"wound-modifier": "Использовать модификатор ранения",
			"sustained-spell-modifier": "Использовать модификатор длительного заклинания",
			"criticalglitch": "Критический сбой",
			"hardenedArmor": "Применена «Крепкая броня»",
			"heal_apply": "Вылечить",
			"damage": "Урон: ",
			"damage_apply": "Применить урон",
			"defRating": "Защита: ",
			"edge": {
				"add_manually_to_target": "(Добавить в ручную) Цель",
				"gain_player": "{name} получает {value} очков преимущества",
				"gain_player_capped": "{name} получил бы {value} очков преимущества, но не может иметь больше, чем {capped}",
				"getting": "Получение преимущества",
				"no_gain": "Никто не получил преимущества",
				"situational": "Ситуативное преимущество",
				"spending": "Трата преимущества",
				"spend_edge": "Потратить преимущество",
				"edge_spent": "Бонус преимущества: {boostTitle}",
				"edge_action_spent": "Действие преимущества: {actionTitle}",
				"opponent": "Противник",
				"opponent_edge_boost": "Бонус преимущества противника",
				"spend": "Потратить!",
				"original_test": "Проверку проходил(а):",
				"boost": "Бонус преимущества"
			},
			"edge_perform": "Давай",
			"edgegain": "Получение преимущества (макс.): ",
			"edgegain_player": " (Игрок)",
			"exp": "Мастерство",
			"explode": "Подрываются",
			"extended": "Продолжительная проверка",
			"interval": "Интервал",
			"fa_area": "Область",
			"firemode": "Режим стрельбы",
			"failure": "Провал",
			"failedDefense": "По тебе попали, сейчас будет больно",
			"failedSoak": "Получено урона:",
			"glitch": "Сбой",
			"hits_bought": "Успехов гарантировано",
			"hits": "чистых успехов",
			"mode": "Режим",
			"modifier": "Модификаторы набора",
			"noedgegain": "Преимущества не получено",
			"nosuccess": "успехов, порог: ",
			"notarget": "Цель не выбрана",
			"pool": "Набор кубиков",
			"range": "Дистанция",
			"spec": "Специализация",
			"spell": {
				"ampUp": {
					"1": "Урон +1 / Истощение +2",
					"2": "Урон +2 / Истощение +4",
					"3": "Урон +3 / Истощение +6",
					"4": "Урон +4 / Истощение +8",
					"title": "Насыщение"
				},
				"incArea": {
					"1": "Радиус +2 м, Истощение +1",
					"2": "Радиус +4 м, Истощение +2",
					"3": "Радиус +6 м, Истощение +3",
					"4": "Радиус +8 м, Истощение +4",
					"5": "Радиус +10 м, Истощение +6",
					"6": "Радиус +12 м, Истощение +8",
					"title": "Расширение области"
				},
				"title": "Усиливаем заклинание"
			},
			"subject": "Сообщение",
			"success": "Успех",
			"successes": "чистых успехов",
			"netHits": "успехов всего",
			"successfulDefense": "Ты успешно избежал попадания",
			"successfulSoak": "Ты смог избежать урона",
			"missedAttack": "Промазал, чаммер!",
			"succesfulHit": "Попал, чаммер!",
			"target": "Цель",
			"threshold": "Порог",
			"weapon": "Определи атаку",
			"wilddie": "Использовать дикий кубик",
			"with": "с"
		},
		"rollType": {
			"bought": "Гарантировать успехи",
			"normal": "Бросить кубики"
		},
		"section": {
			"adeptpowers": {
				"add": "Добавить новую способность",
				"column.points": "ОС",
				"title": "Способности адепта"
			},
			"ammo": "Боезапас",
			"ammo_add": "Добавить патроны",
			"armor": {
				"add": "Добавить новую броню",
				"enable": "Надеть броню",
				"disable": "Снять броню",
				"column": {
					"action": "Действие",
					"defense": "ЗЗ",
					"name": "Название",
					"social": "Общение"
				},
				"title": "Броня"
			},
			"armor_adds": "Модификации брони",
			"biology": "Биотехнологии",
			"bodyware": {
				"add": "Добавить новый био- или киберимплант",
				"column.capacity": "Ёмк.",
				"column.essence": "Сущ.",
				"footer.total_essence": "Остаток сущности",
				"title": "Аугментации"
			},
			"chemicals": "Химикаты",
			"complexforms": {
				"add": "Добавить новую сложную форму",
				"column.duration": "Прод.",
				"column.fade": "Угасание",
				"title": "Сложные формы"
			},
			"contacts": {
				"add": "Добавить новое знакомство",
				"title": "Знакомства"
			},
			"critterpowers": {
				"add": "Добавить способность существа",
				"title": "Способности"
			},
			"defense": "Защита и сопротивление",
			"derived": "Производные значения",
			"drones": {
				"add": "Добавить нового дрона",
				"title": "Дроны"
			},
			"electronics": "Электроника",
			"echo": {
				"add": "Добавить новый отголосок",
				"title": "Отголоски"
			},
			"initiative": "Инициатива",
			"martialarts": {
				"add": "Добавить новый стиль",
				"tech_add": "Добавить новую технику",
				"title": "Боевые искусства"
			},
			"focus": {
				"add": "Добавить новый источник",
				"column.rating": "Ур",
				"title": "Источники"
			},
			"gear": {
				"add": "Добавить новое снаряжение",
				"title": "Снаряжение"
			},
			"karma": {
				"title": "Карма, Розыск, Репутация",
				"karma": "Карма",
				"heat": "Розыск",
				"reputation": "Репутация",
				"total": "Итого"
			},
			"lifestyles": {
				"add": "Добавить уровень жизни",
				"title": "Уровни жизни"
			},
			"magical": "Волшебные",
			"matrix_base": {
				"overwatch": "Надзор"
			},
			"matrix_actions": {
				"title": "Действия в Матрице"
			},
			"matrix_combat": {
				"title": "Бой в Матрице"
			},
			"matrix_devices": {
				"add": "Добавить новое устройство",
				"add_rcc": "Добавить новую риггерскую панель управления",
				"column": {
					"action": "Действие",
					"devRating": "Рейтинг устройства",
					"name": "Название"
				},
				"title": "Устройства для Матрицы",
				"title_rcc": "РПУ"
			},
			"metamagic": {
				"add": "Добавить новую метамагию",
				"title": "Метамагия"
			},
			"notes": {
				"title": "Заметки"
			},
			"persona": {
				"distribute": "Распределить",
				"title": "Аватар"
			},
			"qualities": "Качества",
			"qualities_add": "Добавить",
			"rigging": {
				"title": "Риггинг"
			},
			"rituals": {
				"add": "Добавить новый ритуал",
				"column.threshold": "Порог",
				"title": "Ритуалы"
			},
			"sins": {
				"add": "Добавить новый ГРЕХ",
				"title": "ГРЕХи"
			},
			"skills.action": "Навыки",
			"skills.knowledge": "Знание",
			"skills.knowledge_add": "Добавить новое знание",
			"skills.language": "Язык",
			"skills.language-level": {
				"expert": "Эксперт",
				"native": "Родной",
				"normal": "Обычный",
				"special": "Знаток"
			},
			"skills.level": "Уровень владения языком",
			"skills.language_add": "Добавить новый язык",
			"software": {
				"add": "Добавить новую программу",
				"title": "Программа"
			},
			"spells": {
				"add": "Добавить новое заклинание",
				"column.alchemic": "Алх.",
				"column.drain": "Истощение",
				"column.range": "Дистанция",
				"column.sustained": "Длит.",
				"title": "Заклинания"
			},
			"sustained": {
				"add": "Добавить новое заклинание",
				"title": "Длительные заклинания",
				"toggle": "Вкл./Выкл. длительность"
			},
			"survival": "Выживание",
			"vehicles": {
				"add": "Добавить новое ТС",
				"column": {
					"handling": "Управ.",
					"acc": "Ускор.",
					"spdi": "Скор. инт.",
					"tspd": "Пред. скор",
					"bod": "Тело",
					"arm": "Броня",
					"pil": "Пилот.",
					"sen": "Сенс.",
					"sea": "Места",
					"vtype": "Тип"
				},
				"title": "Транспортные средства"
			},
			"vehicleskills": {
				"brain": "Электронный мозг",
				"operations": "Управление"
			},
			"weapon": {
				"add": "Добавить новое оружие",
				"close": "Оружие ближнего боя",
				"ranged": "Оружие дальнего боя",
				"special": "Особое оружие",
				"title": "Оружие"
			}
		},
		"settings": {
			"maxEdgePerRound": {
				"hint": "Максимальное количество очков преимущества, которое персонаж игрока или ведущего может потратить за ход.",
				"name": "Максимальное получаемое за ход преимущество"
			},
			"importToCompendium": {
				"hint": "Куда добавлять персонажей при импорте? Во вкладку Актёры или в Библиотеку?",
				"name": "Импортировать в библиотеки"
			},
			"defaultThreshold": {
				"hint": "Значение порога по умолчанию, которое используется для проверок навыков.",
				"name": "Порог по умолчанию"
			},
			"hardDiceCap": {
				"hint": "В обычных условиях на бросок не может приходиться более двадцати кубиков. Этот предел нельзя преодолеть никаким сочетанием способностей, навыков, эффектов или доводов. Исключение: Потраченные перед проверкой очки Преимущества могут добавить кубики сверх предела.",
				"name": "Предельное количество кубиков"
			},
			"bleeding": {
				"hint": "Используйте это правило для того, чтобы представить текущий урон от серьёзных повреждений. (SWC стр. 145)",
				"name": "Кровотечение"
			},
			"hackSlashMatrix": {
				"hint": "Добавить действия в Матрице из книги Hack & Slash на бланк персонажа. (HS стр. 28)",
				"name": "Действия в Матрице из Hack & Slash"
			},
			"armorLessensDmg": {
				"hint": "Используйте это правило, чтобы снизить количество получаемого физического урона. После сопротивления урона (полученного не от токсинов или состояний), перенесите одно очко физического урона в оглушающий за каждые 8 очков значения ззащиты персонажа (SWC стр. 149)",
				"name": "Броня снижает физический урон"
			},
			"rollStrengthCombat": {
				"hint": "Если атака в ближнем бою зависит от массы и скорости оружия, можно проходить проверку Силы вместо Проворства. При использовании этого правила значение Проворства добавляется к Значению атаки вместо Силы. Оружие необходимо (если имеет смысл) держать обеими руками. (SWC стр. 150)",
				"name": "В ближнем бою проходит проходить проверку Силы, а не Проворства"
			},
			"highStrengthAddsDamage": {
				"hint": "При значении силы не менее 7 добавьте один к СУ в ближнем бою. Если значение СИлы 10 или более, увеличьте СУ в ближнем бою на 2. Оружие, атака которым не зависит от силы атакующего, не получает повышенную СУ. (SWC стр. 150)",
				"name": "Большое значение Силы повышает урон"
			},
			"highStrengthReducesRecoil": {
				"hint": "Штрафы к ЗА в различных режимах стрельбы снижаются на 1 если Сила атакующего 7 или выше, и на 2 если сила 10 или выше. Для управления огнём нужно использовать обе руки. (SWC стр. 150)",
				"name": "Большое значение Силы снижает отдачу"
			},
			"cantDodgeBullets": {
				"hint": "Встречные проверки во время атаки становятся обычными проверками против порога, устанавливаемого дистанцией и размером набора кубиков для защиты у цели. При этом цель всё так же может использовать преимущество против бросков атакующего. (SWC стр. 151)",
				"name": "Нельзя уворачиваться от пуль"
			},
			"expandedSpecializations": {
				"hint": "Количество специализаций навыка неограничено. Для получения новой специализации не нужно получать мастерство. Для каждого навыка можно всё так же получить только одно мастерство. (SWC стр. 153)",
				"name": "Расширенные специализации"
			}
		},
		"sin": {
			"quality": "Качество",
			"real_sin": "Настоящий ГРЕХ",
			"anyone": "(Р1) Липа",
			"rough_match": "(Р2) Сойдёт",
			"good_match": "(Р3) Похож на настоящий",
			"superficially_plausible": "(Р4) Подозрительно правдоподобный",
			"highly_plausible": "(Р5) Очень правдоподобный",
			"second_life": "(Р6) Вторая жизнь"
		},
		"softwareedit": {
			"description": "Описание",
			"category": "Категория",
			"basic": "Базовая",
			"hacking": "Для взлома"
		},
		"special": {
			"astral": {
				"astral_combat": "Астральный бой",
				"astral_signatures": "Астральный след",
				"emotional_stress": "Эмоц. состояние",
				"spirit_types": "Типы духов"
			},
			"athletics": {
				"archery": "Стрельба из лука",
				"climbing": "Лазание",
				"flying": "Полёт",
				"free_fall": "Свободное падение",
				"gymnastics": "Гимнастика",
				"sprinting": "Рывок",
				"swimming": "Плавание",
				"throwing": "Метание"
			},
			"biotech": {
				"biotechnology": "Биотехнология",
				"cybertechnology": "Кибертехнология",
				"first_aid": "Первая помощь",
				"medicine": "Медицина"
			},
			"close_combat": {
				"blades": "Клинки",
				"clubs": "Дробящее оружие",
				"unarmed": "Безоружное"
			},
			"con": {
				"acting": "Актёрство",
				"disguise": "Маскировка",
				"impersonation": "Подражание",
				"performance": "Выступление"
			},
			"conjuring": {
				"banishing": "Изгнание",
				"summoning": "Призыв"
			},
			"cracking": {
				"cybercombat": "Кибербой",
				"electronic_warfare": "РЭБ",
				"hacking": "Хакинг"
			},
			"electronics": {
				"computer": "Компьютер",
				"hardware": "Техника",
				"software": "Программирование",
				"complex_forms": "Сложные формы"
			},
			"enchanting": {
				"alchemy": "Алхимия",
				"artificing": "Создание источников",
				"disenchanting": "Снятие зачарования"
			},
			"engineering": {
				"aeronautics_mechanic": "Авиамеханика",
				"armorer": "Бронник",
				"automotive_mechanic": "Автомеханика",
				"demolitions": "Взрывчатка",
				"gunnery": "Вооружение",
				"industrial_mechanic": "Промышл. механика",
				"lockpicking": "Вскрытие замков",
				"nautical_mechanic": "Судомеханика"
			},
			"exotic_weapons": {
				"chainsaws": "Бензопилы",
				"brawling": "Ближний бой",
				"air": "Пневматика",
				"emitter": "Энерг. оружие",
				"laser": "Лазерное оружие",
				"launchers": "Пусковые установки",
				"spray": "Распыляющее оружие",
				"whips": "Хлысты",
				"other": "Прочие"
			},
			"firearms": {
				"assault_cannons": "Штурмовая пушка",
				"holdouts": "Карманный пистолет",
				"machine_pistols": "Автоматич. пистолет",
				"pistols_heavy": "Тяжёлый пистолет",
				"pistols_light": "Лёгкий пистолет",
				"rifles": "Винтовка",
				"shotguns": "Дробовик",
				"submachine_guns": "Пистолет-пулемёт",
				"machine_guns": "Пулемёт",
				"tasers": "Шокер"
			},
			"influence": {
				"etiquette": "Этикет",
				"instruction": "Преподавание",
				"intimidation": "Запугивание",
				"leadership": "Лидерство",
				"negotiation": "Переговоры"
			},
			"outdoors": {
				"navigation": "Навигация",
				"survival": "Выживание",
				"tracking_desert": "Окружение: Пустыня",
				"tracking_other": "Окружение: Другое",
				"tracking_urban": "Окружение: Город",
				"tracking_woods": "Окружение: Лес"
			},
			"perception": {
				"aural": "Слух",
				"perception_desert": "Окружение: Пустыня",
				"perception_other": "Окружение: Другое",
				"perception_urban": "Окружение: Город",
				"perception_woods": "Окружение: Лес",
				"scent": "Обоняние",
				"tactile": "Осязание",
				"taste": "Вкус",
				"visual": "Зрение"
			},
			"piloting": {
				"aircraft": "Воздушный транспорт",
				"ground_craft": "Наземный транспорт",
				"watercraft": "Водный транспорт"
			},
			"sorcery": {
				"counterspelling": "Контрзаклинания",
				"ritual_spellcasting": "Ритуальные заклинания",
				"spellcasting": "Сотворение заклинаний"
			},
			"stealth": {
				"camouflage": "Камуфляж",
				"disguise": "Маскировка",
				"palming": "Ловкость рук",
				"sneaking": "Незаметность"
			},
			"tasking": {
				"compiling": "Компиляция",
				"decompiling": "Декомпиляция",
				"registering": "Регистрация"
			}
		},
		"spell": {
			"area": "Область",
			"category": "Категория",
			"category_combat": "Боевое",
			"category_detection": "Обнаружение",
			"category_health": "Исцеление",
			"category_illusion": "Иллюзия",
			"category_manipulation": "Управление",
			"damage": "Урон",
			"damage_physical": "Физический",
			"damage_physical_short": "Ф",
			"damage_physical_special": "Физический, Особый",
			"damage_physical_special_short": "Ф, Особый",
			"damage_short": "Урон",
			"damage_stun": "Оглушающий",
			"damage_stun_short": "О",
			"damage_stun_special": "Оглушающий, Особый",
			"damage_stun_special_short": "О, Особый",
			"direct": "Прямого действие",
			"drain": "Истощение",
			"drain_short": "СИ",
			"duration": "Длительность",
			"duration_instantaneous": "Мгновенная",
			"duration_instantaneous_short": "М",
			"duration_immediate": "Мгновенная",
			"duration_immediate_short": "М",
			"duration_limited": "Ограниченная",
			"duration_limited_sort": "О",
			"duration_permanent": "Постоянная",
			"duration_permanent_short": "П",
			"duration_short": "Длит.",
			"duration_special": "Особая",
			"duration_special_short": "Особ.",
			"duration_sustained": "Длительная",
			"duration_sustained_short": "Д",
			"duration_always": "Непрерывная",
			"duration_always_short": "Н",
			"isOpposed": "Встречная проверка",
			"range": "Дистанция",
			"range_line_of_sight": "Видимость",
			"range_line_of_sight_area": "Видимость (область)",
			"range_line_of_sight_area_short": "В(О)",
			"range_line_of_sight_short": "В",
			"range_self": "На себя",
			"range_self_area": "На себя (Область)",
			"range_self_area_short": "С(О)",
			"range_self_short": "С",
			"range_touch": "Касание",
			"range_touch_short": "К",
			"type": "Тип",
			"type_mana": "Астральное",
			"type_mana_short": "Астр.",
			"type_physical": "Физическое",
			"type_physical_short": "Физ.",
			"withEssence": "Против сущности",
			"combatSpellType": "Вид боевого заклинания"
		},
		"spellfeatures": {
			"area": "Область",
			"direct": "Боевое прямого действия",
			"indirect": "Боевое косвенного действия",
			"sense_multi": "Несколько способов восприятия",
			"sense_single": "Один способ восприятия"
		},
		"spirittype": {
			"air": "Воздуха",
			"beasts": "Зверей",
			"earth": "Земли",
			"fire": "Огня",
			"kin": "Предков",
			"water": "Воды",
			"plant": "Растений",
			"guardian": "Дух-покровитель",
			"guidance": "Дух-проводник",
			"task": "Дух-помощник"
		},
		"tradition": {
			"attribute": "Характеристика традиции"
		},
		"vehicle": {
			"action_label": "Управляемость / Атака или Защита ТС",
			"has_no_owner": "ТС/Дрону не назначен владелец",
			"initiative": "Инициатива ТС",
			"mode_label": "Режим",
			"mode": {
				"manual": "Ручное управление",
				"riggedAR": "Подключён (ДР)",
				"riggedVR": "Подключён (ВР)",
				"rcc": "через РПУ (не работает)",
				"autonomous": "Автономное"
			},
			"skill": {
				"cracking": "Взлом",
				"evasion": "Уклонение",
				"perception": "Внимание",
				"piloting": "Пилотирование",
				"stealth": "Скрытность"
			},
			"type": {
				"groundcraft": "Наземное",
				"watercraft": "Водное",
				"aircraft": "Воздушное"
			}
		},
		"weapon": {
			"damage": "СУ",
			"attackRating": "Знач. атаки",
			"firemodes": "Режимы",
			"ammo": "Патроны",
			"ammo_loaded": "Тип патронов",
			"reload_ammo": "Перезарядить патроны",
			"ammo_changes_combat": "Смена типа патронов в бою",
			"ammo_cap": "Количество патронов",
			"ammo_cap_short": "Кол-во патр."
		},
		"ui": {
			"notifications": {
				"You_are_not_owner_of_the_target": "Вы не являетесь владельцем цели.",
				"You_are_not_owner_of_the_token": "Вы не являетесь владельцем токена.",
				"You_can_only_choose_Wide_Burst_when_you_target_two_tokens": "Вы можете стрелять только короткими очередями, если вы прицеливаетесь (T) на два токена.",
				"Target_or_select_a_token_before_rolling": "Прицельтесь или выберете токен перед броском.",
				"Select_a_token_first": "Сначала выберите токен, или выберите актёра вашего персонажа в разделе «Настройки пользователя».",
				"Target_a_token_before_rolling": "Прицельтесь (T) на токен перед броском.",
				"Dice_roll_evaluation_failed": "Оценка броска не удалась",
				"two_targets_but_wrong_fire_mode": "У вас две цели, поэтому вы можете вести огонь только в режиме «Длинна очередь: по двум противникам» или в режиме Непрерывного огня.",
				"many_targets_but_not_autofire_fire_mode": "У вас больше двух целей, поэтому вы можете вести огонь только в режиме Непрерывного огня.",
				"attack_with_no_AR": "Вы пытаетесь атаковать со значением атаки 0 (например, из-за расстояния).",
				"apply_manually": "Примените урон вручную.",
				"Target_is_not_a_life_form": "Цель не является формой жизни.",
				"do_not_revert_damage": "Счётчик состояния переполнен. Не отменяйте этот урон при помощи кнопки в чате, он не рассчитается корректно.",
				"No_actor_or_tokens_selected": "Назначьте себе Персонажа Игрока или выберите токены перед броском.",
				"You_are_not_owner_of_the_tokens": "Вы не являетесь владельцем выбранных токенов.",
				"no_weapon_skill_set": "Прежде чем делать броски, добавьте для оружия соответствующий навык.",
				"vehicle_has_no_owner": "ТС не назначен владелец.",
				"only_owner_is_allowed_to_spend_edge": "Только владелец персонажа может тратить очки преимущества для применения этого бонуса.",
				"owner_not_logged_in": "Нельзя применить бонус преимущества, так как сделавший бросок игрок не в сети.",
				"edge_boost_is_not_post_edge": "'{boostTitle}' нельзя применять после броска",
				"you_require_more_edge": "Недостаточно очков преимущества. Для этого бонуса нужно ещё {edge} очков.",
				"no_die_with_a_4": "В вашем броске не выпало 1 или 4, поэтому этот бонус бесполезен.",
				"cant_increase_die": "Значение этого кубика нельзя увеличить при помоши бонуса, потому что от этого не будет толку.",
				"all_dice_are_successes": "На всех кубиках и так успехи.",
				"character_has_spent_edge": "{actor} потратил(а) {edge} очков преимущества на бонус <b>{edgeBoost}</b>.",
				"reduce_edge_from_actor": "Пожалуйста, уменьшите количество очков преимущества персонажа на {edge}.",
				"reroll_failed_requires_index": "Чтобы перебросить один или несколько кубиков, перетащите их на кнопку «Потратить».",
				"edge_boost_cannot_be_used_glitch": "Этот бонус преимущества нельзя использовать, если выпал сбой или критический сбой.",
				"reopen_dice_tooltip": "Вы переключились между жетонами. Чтобы применить бонус преимущества, снова откройте раздел с кубиками в чате.",
				"extended_test_validation": "При проведении продолжительной проверки, Порог и Продолжительность должны быть 0 или больше.",
				"migration": {
					"start": "Идёт миграция системы. Не закрывайте и не обновляйте это окно!",
					"in_progress": "Миграция системных документов...",
					"completed": "Миграция системы завершена!"
				},
				"wrong_import_file": "Файлы сохранений GENESIS или COMMLINK невозможно импортировать! Сначала экспортируйте файл в формате FoundryVTT JSON.",
				"statblock_import": {
					"error": "Что-то пошло не так при импортировании блока характеристик НИП. Попробуйте другую читалку PDF, однако есть возможность, что ваш блок характеристик не поддерживается.",
					"success": "Блок характеристик «{actor}» скопирован ",
					"actor_tab": "во вкладку актёров.",
					"npc_compendium": "в библиотеку НИП."
				},
				"not_enough_ammo": "В оружии недостаточно патронов. Измените режим ведения огня или перезарядите оружие.",
				"character_has_reloaded": "{character} перезарядил(а) {ammoType} патроны в свой {weaponName}.",
				"character_has_switched_ammo": "{character} сменил(а) тип заряженных в {weaponName} патронов на {ammoType}.",
				"character_has_changed_edge": "{character} вручную изменил(а) количество очков преимущества с {oldEdge} на {edge}",
				"matrix_check_os": "Ваш текущий показатель надзора: {os}.",
				"bind_control_group": "Вы связали выбранные токены в группу управления «{controlGroup}».",
				"select_control_group": "Вы выбрали группу управления токенов «{controlGroup}».",
				"form_grunt_group": "Вы образовали отряд из выбранных токенов.",
				"dismantle_grunt_group": "Вы распустили отряд из выбранных токенов.",
				"form_grunt_group_failed": "Из выбранных токенов нельзя образовать отряд. В параметрах токена настройка «Привязка данных актёра» должна быть выключена.",
				"grunt_group_takes_two": "Для создания отряда нужно выбрать больше одного токена."
			}
		},
		"EFFECT": {
			"chilled": "Заморозка",
			"confused": "В замешательстве",
			"corrosive": "Разъедание",
			"cover": "Укрытие",
			"dazed": "Ошеломление",
			"deafened": "Глухота",
			"fatigued": "Утомление",
			"frightened": "Испуг",
			"hazed": "Пелена",
			"hobbled": "Хромота",
			"immobilized": "Невидимость",
			"invisible_improved": "Невидимость (Улучшенная)",
			"nauseated": "Тошнота",
			"panicked": "Паника",
			"petrified": "Окаменение",
			"poisoned": "Отравление",
			"silent": "Немота",
			"silent_improved": "Немота (Улучшенная)",
			"stilled": "Усмирение",
			"wet": "Сырость",
			"zapped": "Электрошок",
			"sensorLock": "Замечен сенсором",
			"cerebropathy": "Матрица: Церебропатия",
			"cybervirus": "Матрица: Кибервирус",
			"psychotropic": "Матрица: Психотропная обработка",
			"bleeding": "Кровотечение",
			"disabled": "Инвалидность",
			"muted": "Потеря дара речи",
			"offbalance": "Потеря равновесия",
			"aceinthehand": "Социальный: Туз в рукаве",
			"fishoutofwater": "Социальный: Не в своей тарелке",
			"misdirected": "Социальный: Отвлечён",
			"follower": "Социальный: Ведомый",
			"smitten": "Социальный: Сражён",
			"suckered": "Социальный: Облапошен",
			"irradiated": "Облучение"
		},
		"dice": {
			"hit": "Успех!",
			"failed": "Провал!",
			"wild": "Дикий кубик — 3 успеха!",
			"wild_ignored": "Успех отменён, поскольку на диком кубике выпало 1.",
			"edge_rerolled": "Переброшен при помощи преимущества.",
			"edge_rolled": "Бросок кубика преимущества.",
			"extended_success": "Всего прошло {timePassed} {intervalScale}, и задача выполнена успешно.",
			"extended_failure": "Всего прошло {timePassed} {intervalScale}, и задача провалена.",
			"extended_first_interval": "Первый интервал",
			"extended_next_interval": "Следующий интервал",
			"extended": {
				"continue": "Продолжить продолжительную проверку",
				"desc": "Всего прошло {timePassed} {intervalScale}, и в общем у тебя {hits} успехов.",
				"intervalScale": {
					"round_short": "рнд.",
					"round_long_zero": "раундов",
					"round_long_one": "раунд",
					"round_long_two": "раунда",
					"round_long_few": "раунда",
					"round_long_many": "раундов",
					"round_long_other": "раундов",
					"minute_short": "мин.",
					"minute_long_zero": "минут",
					"minute_long_one": "минута",
					"minute_long_two": "минуты",
					"minute_long_few": "минуты",
					"minute_long_many": "минут",
					"minute_long_other": "минут",
					"hour_short": "ч.",
					"hour_long_zero": "часов",
					"hour_long_one": "час",
					"hour_long_two": "часа",
					"hour_long_few": "часа",
					"hour_long_many": "часов",
					"hour_long_other": "часов",
					"day_short": "дн.",
					"day_long_zero": "дней",
					"day_long_one": "день",
					"day_long_two": "дня",
					"day_long_few": "дня",
					"day_long_many": "дней",
					"day_long_other": "дней",
					"week_short": "нед.",
					"week_long_zero": "недель",
					"week_long_one": "неделя",
					"week_long_two": "недели",
					"week_long_few": "недели",
					"week_long_many": "недель",
					"week_long_other": "недель",
					"month_short": "мес.",
					"month_long_zero": "месяцев",
					"month_long_one": "месяц",
					"month_long_two": "месяца",
					"month_long_few": "месяца",
					"month_long_many": "месяцев",
					"month_long_other": "месяцев"
				}
			}
		},
		"legwork": {
			"legwork_rolltext": "Подготовка // Связь",
			"loyalty_rolltext": "Подготовка  // Лояльность",
			"legwork_description": "Как много {name} знает или может разузнать через свою связи?",
			"loyalty_description": "Как много {name} желает вам рассказать из того, что знает или может разузнать?",
			"payformore": "«Знаешь, лишние деньги никогда не помешают. За определённую сумму я могу рассказать больше…»",
			"results": {
				"0": "Ничего полезного.",
				"1": "Основная информация в широком доступе.",
				"2": "Некоторые факты, полученные в ходе поверхностного расследования.",
				"3": "Информация о предыдущей работе или общие профессиональные знания.",
				"4": "Более высокие познания, слухи.",
				"5": "Глубокие академические познания, хорошие профессиональные знания, знакомство с действом «за кулисами».",
				"6": "Знания тайн и скрытой информации.",
				"7": "Информация высокого уровня, хорошее понимание истории.",
				"8": "Практически энциклопедические знания, включая некоторые глубоко сокрытые тайны.",
				"9": "Редкие познания, доступные немногим.",
				"10": "Глубокие познания, которые другие тщательно скрывают."
			}
		},
		"ammotypes": {
			"regular": "Обычные",
			"apds": "ПБОП",
			"explosive": "Взрывные",
			"flechette": "Стреловидные",
			"gel": "Гелевые",
			"sticknshock": "Электрошоковые"
		},
		"effect": {
			"Label": "Эффекты",
			"Label_one": "Эффект",
			"Create": "Создать новый эффект",
			"New": "Новый эффект",
			"Duration": "Продолжительность",
			"Source": "Источник",
			"Toggle": "Вкл./Выкл. эффект",
			"Temporary": "Временные эффекты",
			"Passive": "Пассивные эффекты",
			"Inactive": "Неактивные эффекты",
			"CantDelete": "Данный эффект можно удалить только с предмета, откуда он происходит."
		},
		"active_effect": {
			"explanation": "Активные эффекты могут изменять модификаторы характеристик и наборы кубиков персонажей и предметов. Если вам не достаёт какого-то элемента автоматизации для предмета или качества, откройте тикет с соответствующим запросом на GitHub.",
			"usage_tips": {
				"1": "В обычном режиме при помощи ключа модификатора можно изменить значение характеристики, размер набора кубиков или рейтинг.",
				"2": "Используйте ключ набора кубиков только в случае, если значение характеристики нужно <em>полностью заменить</em>, как в случае с киберконечностями и прошивкой навыка.",
				"3": "В соответствии с правилами «Shadowrun: Шестой мир», модификаторы характеристик автоматически ограничены до +4."
			},
			"item_tip": "Если вам нужно, чтобы модификатор изменял характеристику непосредственно предмета непосредственно, то вам <em>необходимо</em> снять галочку <em>«Передача эффекта актёру»</em> во вкладке «Подробности». Один эффект может применяться <em>только либо</em> к предмету, <em>либо</em> к актёру.",
			"gear_mod_tip": "Это активный эффект <strong>модификации снаряжения</strong>. Такие эффекты применяются к предметам, на которые установлена модификация.",
			"more_info": "Для подробной информации пройдите по следующей ссылке:",
			"advanced": "Продвинутый режим?",
			"advanced_hint": "Если поставлена галочка, то вы можете использовать системные ключи атрибутов вместо предложенного перечня для «Shadowrun: Шестой мир».",
			"Modifier": "Модификатор: {attribute}",
			"Skill": "Навык: {skill}",
			"Pool": "Набор кубиков: {pool} (перезапись)",
			"defensepool.physical.mod": "Модификатор набора кубиков физической защиты",
			"defensepool.astral.mod": "Модификатор набора кубиков астральной защиты",
			"defensepool.matrix.mod": "Модификатор набора кубиков защиты в Матрице",
			"defensepool.spells_direct.mod": "Модификатор набора кубиков защиты от заклинаний прямого действия",
			"defensepool.spells_indirect.mod": "Модификатор набора кубиков защиты от заклинаний косвенного действия",
			"defensepool.toxin.mod": "Модификатор набора кубиков сопротивления токсинам",
			"defensepool.drain.mod": "Модификатор набора кубиков сопротивления истощению",
			"defensepool.damage_physical.mod": "Модификатор набора кубиков сопротивления физической атаке",
			"defensepool.damage_astral.mod": "Модификатор набора кубиков сопротивления астральной атакЕ",
			"initiative.physical.diceMod": "Модификатор набора кубиков физической инициативы",
			"initiative.astral.diceMod": "Модификатор набора кубиков астральной инициативы",
			"initiative.matrix.diceMod": "Модификатор набора кубиков инициативы в Матрице",
			"armor.mod": "Модификаторы брони:",
			"weapon.mod": "Модификаторы оружия:",
			"stunOrPhysical": "Оглушающий (true) или Физический (false) урон",
			"dicePoolMod": "Модификатор всех наборов кубиков",
			"wild": "Использовать дикий кубик (установите Перезапись: true)",
			"badLuck": "Сбои как в качестве «Неудача» (установите Перезапись: true)",
			"painTolerance": "Болевой порог (установите Перезапись: high для качества «Устойчивость к боли» или low для «Низкий болевой порог»)",
			"movementRate": "Скорость перемещения",
			"movementSprintBase": "Основное значение рывка",
			"movementSprintMultiplier": "Множитель рывка",
			"hardenedArmor": "Крепкая броня",
			"immunityNormalWeapons": "Невосприимчивость к обычному оружию (установите Перезапись: true)"
		},
		"KEYBINDINGS": {
			"bindTokenControlGroup": "Связать выбранные токены в группу управления",
			"selectTokenControlGroup": "Выбрать токены группы управления",
			"formGruntGroup": "Создать отряд из выбранных токенов"
		}
	},
	"SR6": {
		"Actor": {
			"base": {
				"FIELDS": {
					"notes": {
						"label": "Заметки"
					}
				}
			},
			"sprite": {
				"FIELDS": {
					"xxx": {
						"label": "xxx"
					}
				},
				"TYPES": {
					"courier": "//ПОСЫЛЬНЫЙ//",
					"crack": "//ВЗЛОМЩИК//",
					"data": "//ИНФОСПРАЙТ//",
					"fault": "//КРУШИТЕЛЬ//",
					"machine": "//ТЕХНОСПРАЙТ//",
					"assassin": "//УБИЙЦА//",
					"defender": "//ЗАЩИТНИК//",
					"modular": "//МОДУЛЬНЫЙ//",
					"music": "//МУЗЫКАЛЬНЫЙ//",
					"primal": "//ПЕРВОРОДНЫЙ//"
				}
			}
		},
		
		"Item": {
			"base": {
				"FIELDS": {
					"genesisID": {
						"label": "GenesisID"
					},
					"availDef": {
						"label": "Дост."
					},
					"price": {
						"label": "Стоимость"
					}
				}
			},
			"mod": {
				"FIELDS": {
					"embeddedInUuid": {
						"label": "Модифицированный предмет"
					}
				},
				"TYPES": {
					"accessory_weapon": "Аксессуары для оружия",
					"weapon_mod": "Модификации для оружия",
					"armor_mod": "Модификации для брони",
					"accessory_electronics": "Модификации для электроники",
					"visual_enhancement": "Визуальные усиления",
					"audio_enhancement": "Звуковые усиления"
				},
				"label": {
					"section": "Модификации снаряжения",
					"not_installed": "(не установлено)",
					"uninstall": "Снять модификацию"
				}
			}
		},
		"Common": {
			"FIELDS": {
				"name": {
					"label": "Название"
				},
				"effects": {
					"label": "Эффекты"
				},
				"description": {
					"label": "Описание"
				},
				"rating": {
					"label": "Рейтинг"
				},
				"type": {
					"label": "Тип"
				}
			},
			"label": {
				"name": "Название"
			}
		}
	}
}
