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        "OPTICAL": "Optique",
        "OTHER_PROGRAMS": "Autres programmes",
        "OTHER_CLOSE": "Autres armes de mêlée",
        "OTHER_SPECIAL": "Armes diverses",
        "PISTOLS_HEAVY": "Pistolets lourds",
        "PISTOLS_LIGHT": "Pistolets légers",
        "PROJECTILES": "Projectiles",
        "RFID": "Marqueurs RFID",
        "#RIFLES": "Fusils",
        "RIFLE_ASSAULT": "Fusil d'assaut",
        "RIFLE_HUNTING": "Fusil de chasse",
        "RIFLE_SNIPER": "Fusil de précision",
        "RIGGER_CONSOLE": "Consoles de commande pour rigger",
        "ROCKETS": "Roquettes",
        "ROTORCRAFT": "Hélicoptères",
        "SECURITY": "Systèmes de sécurité",
        "SENSOR": "Senseurs",
        "SENSOR_HOUSING": "Batterie de senseurs",
        "SHOTGUNS": "Shotguns",
        "SKILLSOFT": "Skillsofts",
        "SLAP_PATCHES": "Patches adhésifs",
        "SMALL_DRONES": "Drones de petite taille",
        "SNIPER_RIFLES": "Fusil de précision",
        "SOFTWARE": "Logiciels",
        "SPACECRAFT": "Vaisseau spatial",
        "SPECIAL_WEAPONS": "Armes spéciales",
        "SUBMACHINE_GUNS": "Mitraillettes",
        "SUBMARINES": "Sous-marins",
        "SURVIVAL_GEAR": "Matériel de survie",
        "WINTER_GEAR": "Matériel hivernal",
        "SYMBIONTS": "Symbiotes",
        "TAC_NET": "Réseau tactique",
        "DATATERM": "Terminal de donnée",
        "CYBERTERM": "Terminal cyber",
        "BTLS": "BTL",
        "TASERS": "Tasers",
        "THROWERS": "Lance-grenades",
        "THROWING": "Armes de jet",
        "DMSO": "Gel DMSO à propulsion pneumatique",
        "DART": "Fléchette à propulsion pneumatique",
        "TRANSGENETICS": "Transgénétique",
        "TACNET_PROGRAM": "Programme de TAC-Net",
        "TOOLS": "Outils",
        "SPARE_PARTS": "Pièces de rechange",
        "PLACEHOLDERS": "Biens standard",
        "TOXINS": "Toxines",
        "TRUCKS": "Camions",
        "TRACKED": "Véhicules à chenilles",
        "SPECIAL_VEHICLES": "Véhicules spéciaux",
        "UNARMED": "Mains nues",
        "VANS": "Fourgons et camions",
        "VEHICLE_ACCESSORY": "Modifications de véhicules",
        "VISION_ENHANCEMENT": "Améliorations visuelles",
        "VTOL": "ADAV et ADAC/V",
        "BUS": "Bus",
        "PWC": "Bâteau personnel",
        "SHIPS": "Vaisseau",
        "AIRSHIP": "Dirigeable",
        "WALKER": "Marcheur",
        "WEAPON_SECURITY": "Option de sécurité d'arme",
        "WHIPS": "Fouets",
        "LMG": "Mitrailleuse légere",
        "MMG": "Mitrailleuse moyenne (force min. 3)",
        "HMG": "Mitrailleuse lourde (force min. 5)",
        "HACKING_PROGRAM": "Programme, piratage",
        "BASIC_PROGRAM": "Programme, basique",
        "RIGGER_PROGRAM": "Programmes de rigging",
        "AUTOSOFT": "Autosoft",
        "DATASOFT": "Datasoft",
        "MAPSOFT": "Mapsoft",
        "SHOPSOFT": "Shopsoft",
        "TALENTSOFT": "Skillsoft",
        "TEACHSOFT": "Tutorsoft",
        "ESOFT": "E-Soft",
        "GROUND": "Drones terrestres",
        "ANTHRO": "Drones anthropomorphes",
        "AIR": "Drones aériens",
        "AQUATIC": "Drones aquatiques",
        "AMMO_TASER": "Taser",
        "AMMO_LIGHT": "Pistolet de poche/léger/automatique",
        "AMMO_HEAVY": "Pistolet lourd/Mitraillette",
        "AMMO_RIFLES": "Fusil",
        "AMMO_DARTS": "Dard à injection",
        "AMMO_CANNONS": "Canon d'assaut",
        "AMMO_DMSO": "DMSO",
        "AMMO_MACHINE_GUN": "Mitrailleuse",
        "AMMO_INJECTION_BOLT": "Carreau à injection",
        "AMMO_BOLT": "Carreau"
      }
    },
    "initiative": {
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      "physical": "Physique",
      "matrix": "Matricielle"
    },
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      "capacity": "Capacité",
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      "mode": "Modes",
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      "column": {
        "action": "Action",
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      "modifier": "Mod.",
      "name": "Nom",
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      "not_present": "Non présent",
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      "programs.short": "P",
      "progSlots" : "Empl. prog.",
      "rating": "Indice",
      "rating1": "Indice 1",
      "rating2": "Indice 2",
      "rating3": "Indice 3",
	    "slower": "Décélérer",
      "soak": "Encaisser",
      "soaked": "Encaisser {soaked} de {threshold} dommages",
      "specialization": "Spécialisation",
      "speed_detail": "Tu te déplace à {speed} km/h ({speedPerTurn} mètres par tour). Ton modificateur pour les tests est de {modifier}.",
      "threshold": "Seuil",
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      "wilddie": "Dé Libre"
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      "cost" : "Coût",
      "paid": "Payé",
      "type": "Catégorie",
      "sin": "SIN lié",
      "street": "La rue",
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      "low": "Bas",
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      "high": "Élevé",
      "luxury": "Luxueux"
    },
    "matrix": {
      "accessLevel": {
        "outsider": "INVITÉ",
        "user": "UTILISATEUR",
        "admin": "ADMINISTRATEUR"
      },
      "device": {
        "enable": "Activer le périphérique matriciel",
        "disable": "Désactiver le périphérique matriciel"
      }
    },
    "matrixaction": {
      "backdoor_entry": {
        "name": "Utiliser une backdoor",
        "hint": "Obtenir un accès administrateur à un hôte ou à un appareil de manière sournoise. Tout d'abord, Sondez l'accès sur la cible et si vous réussissez, ajoutez les résultats nets comme bonus à ce dé."
      },
      "brute_force": {
        "name": "Forcer l'accès",
        "hint": "Tenter d'obtenir un accès rapide en envoyant des spams à une cible. Lorsqu'il tente de passer directement du statut d'invité à celui d'admin, l'ennemi obtient deux dés de bonus et plus quatre points de défense - De quelque manière que ce soit, l'appareil sera alarmé."
      },
      "calibration": {
        "name": "Calibrage",
        "hint": "Ajoutez 1 à l'initiative matricielle de vous et de vos coéquipiers (partageant un flux RA avec votre PAN) pour chaque 2 succès reçus. L'augmentation totale d'un Persona ne peut pas être supérieure à votre Traitement des données."
      },
      "change_icon": {
        "name": "Changer son icône",
        "hint": "Sélectionnez une icône et remplacez-la par une autre. Cela ne vous empêchera pas d'être retrouvé si quelqu'un tente de le faire."
      },
      "check_os": {
        "name": "Vérifier son SS",
        "hint": "Consultez votre score de surveillance. Ironiquement, cette action augmente également votre SS."
      },
      "control_device": {
        "name": "Contrôler un appareil",
        "hint": "Prenez le contrôle d'un appareil comme si vous en étiez le propriétaire, jusqu'à ce que vous quittiez l'appareil de votre plein gré, que vous l'éteigniez ou que quelqu'un d'autre vous fasse perdre le contrôle."
      },
      "crack_file": {
        "name": "Décrypter un fichier",
        "hint": "Cette action permet de rendre lisible un fichier crypté."
      },
      "crash_program": {
        "name": "Planter un programme",
        "hint": "Vérifiez quels sont les programmes exécutés par l'appareil de votre adversaire avec Percevoir de la Matrice, puis prenez cette action pour l'arrêter."
      },
      "data_spike": {
        "name": "Pic de données",
        "hint": "Il s'agit de l'attaque standard pour infliger des dégâts de matrice à un appareil ou à un personnage."
      },
      "disarm_data_bomb": {
        "name": "Désamorcer une bombe matricielle",
        "hint": "Vous pouvez ainsi désarmer les bombes matricielles que vous avez détectées avec Perception Matricielle. Si vous ne réussissez pas à obtenir un résultat net, la bombe de matricielle explose."
      },
      "device_lock": {
        "name": "Verrouillage d'appareil",
        "hint": "Empêche le propriétaire d'un appareil de couper la connexion d'un appareil à la matrice pendant succès nets rounds de combat. Peut être prolongé une fois en dépensant une action mineure."
      },
      "denial_of_service": {
        "name": "Déni de service",
        "hint": "Créez une pénalité pour tous les tests utilisant ce dispositif wifi en multipliant le nombre de succès net par deux."
      },
      "delayed_command": {
        "name": "Commande retardée",
        "hint": "Envoyer une commande à un appareil avec un délai. En cas de succès, l'appareil reconnaîtra que la commande a été envoyée par son propriétaire. Une fois le délai écoulé, la commande sera exécutée, même si l'appareil a été coupé de la matrice. Un redémarrage avant l'exécution de la commande effacera celle-ci."
      },
      "edit_file": {
        "name": "Éditer un fichier",
        "hint": "Cette action permet d'ajouter, d'éditer, de copier ou de supprimer un fichier. Lors d'un combat, l'ajout ou la modification d'un fichier nécessite une action pour chaque détail. Les fichiers cryptés ne peuvent pas être copiés."
      },
      "encrypt_file": {
        "name": "Crypter un fichier",
        "hint": "Cela rend un fichier illisible sans le décrypter au préalable. La valeur de cryptage est égale au résultat de ce jet."
      },
      "enter_host": {
        "name": "Entrer/Sortir d'un serveur",
        "hint": "Entrer dans un hôte ou le quitter."
      },
      "erase_matrix_signature": {
        "name": "Effacer une signature matricielle",
        "hint": "Si vous avez une valeur de Résonance, cette action vous permet de supprimer une signature matricielle laissée par un technomancien ou un sprite."
      },
      "format_device": {
        "name": "Formater un appareil",
        "hint": "Vous remplacez le secteur de démarrage de cet appareil par votre propre code, de sorte qu'il ne démarre plus lorsqu'on lui demande de redémarrer."
      },
      "full_matrix_defense": {
        "name": "Défense Mat. totale",
        "hint": "Ajoutez votre pare-feu à tous les tests de défense liés à la matrice."
      },
      "garbage_in_out": {
        "name": "Inversion des entrées/sorties",
        "hint": "Jouer avec les signaux d'entrée et de sortie d'un appareil. Par exemple, chaque fois que le propriétaire veut lancer un programme, la dernière photo prise est effacée."
      },
      "hash_check": {
        "name": "Rech. une empreinte numérique",
        "hint": "Recherche de fichiers cryptés avec un contenu spécifique dans un hôte ou un appareil. Les chances augmentent considérablement si l'on dispose d'une valeur de hachage."
      },
      "hide": {
        "name": "Se cacher",
        "hint": "Essayez de faire en sorte qu'une cible vous perde de vue dans la Matrice. Ne fonctionne pas si l'icône a un accès utilisateur ou administrateur à un appareil de votre réseau."
      },
      "jack_out": {
        "name": "Se débrancher",
        "hint": "Déconnectez-vous de la matrice en redémarrant votre appareil. Si vous êtes bloqué par le lien, l'adversaire effectuera un jet contre vous. Si vous n'êtes pas passé à l'AR en premier, vous subirez des dégâts dus à l'électrochoc."
      },
      "jam_signals": {
        "name": "Brouiller des signaux",
        "hint": "Tant que vous n'utilisez pas cet appareil pour d'autres actions, cela augmentera l'indice de bruit de tous les coups que vous portez dans un rayon de 100 mètres."
      },
      "jump_rigged": {
        "name": "Plonger dans un app.",
        "hint": "Le véhicule ou le drone dans lequel vous voulez sauter nécessite une adaptation du rigger et vous avez besoin d'un rig de contrôle. Vous ne pouvez sauter que si personne d'autre ne le fait. Votre niveau de propriété et d'accès est également un facteur déterminant pour savoir si cela fonctionnera ou non et si vous avez besoin de faire un jet."
      },
      "known_exploit": {
        "name": "Exploiter une backdoor connue",
        "hint": "Essayez d'exploiter une backdoor connue pour obtenir un accès direct comme administrateur. Vos chances de réussite sont réduites sur les hôtes ou les appareils bien patchés. Cette action combine les actions de Sonder et d'Utiliser une backdoor en une seule. Vous ne pouvez pas obtenir ou utiliser d'Atout pour cette action alors que l'adversaire obtient gratuitement un Atout temporaire pour s'opposer à vous."
      },
      "masquerade": {
        "name": "Mascarade",
        "hint": "Vous pouvez faire semblant d'être quelqu'un d'autre dans la Matrice pendant succès nets minutes. Cependant, il est difficile de tromper la Matrice et cela ne fonctionnera pas pour des choses telles que la prise de possession d'appareils ou les opérations bancaires."
      },
      "matrix_perception": {
        "name": "Percevoir la Matrice",
        "hint": "Trouvez une icône qui fonctionne en silence ou collectez des informations sur une cible, comme son icône et son classement de périphérique, les périphériques en cours d'exécution, les programmes et d'autres informations spécifiques."
      },
      "matrix_search": {
        "name": "Recherche matricielle",
        "hint": "Rechercher dans la Matrice publique des informations sur un sujet donné."
      },
      "metahuman_middle": {
        "name": "Attaque par interception",
        "hint": "Faites en sorte que toutes les communications et actions de Matrix passent par votre appareil pendant succès nets minutes."
      },
      "modify_icon": {
        "name": "Modifier une icône",
        "hint": "Modifier une icône pour laquelle vous disposez d'un accès administrateur en quelque chose qu'elle ne représente pas, comme faire ressembler votre arme à des fleurs."
      },
      "probe": {
        "name": "Sonder l'accès",
        "hint": "Essayez de trouver un exploit et utilisez ensuite l'action Utiliser une backdoor pour obtenir l'accès. Cela prend du temps, mais contrairement à la force brute, cela n'alarmera pas la cible."
      },
      "pop_up": {
        "name": "Popup",
        "hint": "Inondez votre adversaire avec des fenêtres RA, afin qu'il ne puisse pas dépenser de l'Atout pour succès nets rounds, car il est distrait."
      },
      "reboot_device": {
        "name": "Rebooter un appareil",
        "hint": "Cela permet de couper un appareil de la matrice en le forçant à redémarrer. Il sera de nouveau en ligne à la fin du round de combat suivant."
      },
      "reconfigure": {
        "name": "Reconf. les attributs mat.",
        "hint": "Changez deux indices de base de votre Persona matricielle qui sont supérieures à 0, quelle que soit la source (commlink, cyberjack, etc.) dont elles proviennent."
      },
      "send_message": {
        "name": "Envoyer un message",
        "hint": "Transmettez du son ou du texte à quelqu'un d'autre, ou créez un flux en direct."
      },
      "set_data_bomb": {
        "name": "Poser une bombe mat.",
        "hint": "Attachez une bombe matricielle pour faire exploser les pirates informatiques imprudents. L'indice peut aller jusqu'au nombre maximum de succès nets que vous avez obtenus. Choisissez ensuite si la bombe matricielle supprime le fichier ou non."
      },
      "snoop": {
        "name": "Fureter",
        "hint": "Mettez la main sur les données échangées entre votre cible et la matrice."
      },
      "spoof_command": {
        "name": "Imiter un ordre",
        "hint": "Envoyer une commande à un appareil en prétendant en être le propriétaire légitime. Comme d'habitude, l'appareil tente alors d'exécuter l'action en tant que prochaine action majeure disponible."
      },
      "squelch": {
        "name": "En dérangement",
        "hint": "Empêcher la cible d'envoyer des messages ou d'appeler quelqu'un pour succès nets rounds."
      },
      "subvert_infrastructure": {
        "name": "Détournement d'infrastructure",
        "hint": "Faites en sorte qu'un groupe de dispositifs simples et similaires d'un hôte fasse ce que vous voulez, comme éteindre l'éclairage public ou faire pivoter toutes les caméras de sécurité vers la gauche."
      },
      "switch_ifmode": {
        "name": "Changer de mode d'interface",
        "hint": "Basculez entre les modes AR et VR de votre interface."
      },
      "tarpit": {
        "name": "Empêtrer",
        "hint": "Ralentissez votre cible en lui infligeant des dégâts et en réduisant sa valeur de traitement des données."
      },
      "threat_analysis": {
        "name": "Analyse des menaces",
        "hint": "Marquez les entités nuisibles et partagez-les par flux RA avec vos coéquipiers, afin qu'ils bénéficient de vos succès en tant que dés bonus sur leur jet de défense. Cela fonctionne aussi bien dans le monde physique que dans la Matrice."
      },
      "trace_icon": {
        "name": "Traquer une icône",
        "hint": "Retrouver l'emplacement physique d'un appareil ou d'une personne."
      },
      "virtual_aim": {
        "name": "Visée virtuelle",
        "hint": "Vous donne un dé de bonus pour vos actions d'attaque comme Pic de donnée ou Empêtrer. Peut être activé une fois par round, mais s'additionne à chaque round à moins que vous ne fassiez pas d'autre action ou attaque de Visée Virtuelle. Le maximum est votre Volonté."
      },
      "watchdog": {
        "name": "Sentinelle",
        "hint": "Permet de suivre et d'anticiper les actions d'un personnage ou d'un dispositif de la Matrice pendant succès nets rounds, afin de pouvoir intervenir. Le fait que la sentinelle soit actif vous permet d'exécuter l'analyse de menace en tant qu'action mineure."
      }
    },
    "matrixini": {
			"ar": "AR",
			"vrcold": "RV Cold-Sim",
			"vrhot": "RV Hot-Sim"
	   },
    "monitor": {
		  "label": "Moniteur",
      "matrix": "Matriciel",
		  "matrix_monitor": "Moniteur matriciel",
      "physical": "Physique",
      "physical_monitor": "Moniteur physique",
      "stun": "Étourdissant",
      "stun_monitor": "Moniteur étourdissant",
      "overflow": "Surplus",
      "dead": "MORT",
      "broken": "CASSÉ"
    },
    "mortype": {
      "adept": "Adepte",
      "aspectedmagician": "Magicien spécialisé",
      "magician": "Magicien",
      "mundane": "Ordinaire",
      "mysticadept": "Adepte mystique",
      "technomancer": "Technomancien"
    },
    "newitem": {
      "adeptpower": "Nommez votre pouvoir",
      "accessory": "Morceau verre brillant",
      "ammunition": "Munitions trop balèzes",
      "armor": "Un truc à la mode",
      "armor_addition": "Votre armure  a besoin d'être mis à jour",
      "biology": "Biohazard",
      "bodyware": "Une augmentation cool",
      "chemicals": "De la bonne",
      "complexform" : "C'est complexe à quel point ?",
      "contact": "Il s'appelle Juste Leblanc.",
      "critterpower": "Qu'est-ce qu'il a de si particulier ?",
      "cyberware": "De l'amélioration cyber cool",
      "drones": "Mon œil volant",
      "echo": "Échooooooo",
      "electronics": "Un jouet pour nerd",
      "genetics": "Tout le monde veut des yeux bleus",
      "focus": "Quelque chose pour se concentrer",
      "lifestyle": "Un carton ou une suite ?",
      "magical": "Plumes Mojo",
      "martialartstyle": "Quel est votre style ?",
      "martialarttech": "Mais quelle technique ?",
      "matrix": "Mattez mon deck !",
      "rcc": "Minion Dominator X2000",
      "metamagic": "Et qu'avez vous appris ?",
      "nanoware": "Sept ou neuf petites machines",
      "quality": "Ce qui vous rend spécial",
      "ritual": "Chanter du gospel",
      "sin": "Mais vous êtes qui ?",
      "skill": {
        "knowledge": "T'es quoi toi ? un nerd ?",
        "language": "Charabia"
      },
      "spell": "Abracadabra",
      "software": "Bootleg douteux",
      "survival": "Un joli couteau suisse",
      "tools": "Votre outil préféré",
      "vehicles": "Superbe voyage",
      "weapon": "Une arme avec un nom c'est plus cool",
      "weaponclose": "Quelque chose de lourd",
      "weaponspecial": "Arme étrange",
      "mod": "Mod peinture rose"
    },
    "npc": {
    	"subtype": {
      	"npc": "PNJ",
      	"critter": "Créature",
      	"spirit": "Esprit",
      	"sprite": "Sprite"
      },
      "gruntrules": "Utilise les règles de figurant",
      "mortype": "Magie/Résonance",
      "grunt_group": "Groupe de figurant",
      "grunt_group_id": "F{groupId}",
      "grunt_group_attack": "Attaquer comme un groupe de figurant (x{numberGrunts})"
    },
    "numerical": {
      "base": "base",
      "baseString": "Valeur de base",
      "max": "Max",
      "mod": "aj."
    },
    "programtype": {
      "basic": "Programmes courants",
      "hacking": "Programmes de piratage"
    },
    "program": {
      "baby_monitor": {
        "name": "Surveillance",
        "desc": "Indique le Score de Surveillance sans utiliser d'action."
      },
      "browse": {
        "name": "Navigateur",
        "desc": "Remise d'Atout de 1 pour les recherches matricielles."
      },
      "configurator": {
        "name": "Configurateur",
        "desc": "Garde une configuration complète en mémoire."
      },
      "edit": {
        "name": "Éditeur",
        "desc": "Remise d'Atout de 1 pour éditer un fichier."
      },
      "encryption": {
        "name": "Cryptage",
        "desc": "Ajoute 2 dés pour crypter un fichier."
      },
      "signal_scrubber": {
        "name": "Nettoyeur de signal",
        "desc": "Réduit de 2 le niveau de Bruit."
      },
      "toolbox": {
        "name": "Toolbox",
        "desc": "Donne 1 au Traitement de données"
      },
      "virtual_machine": {
        "name": "Machine virtuelle",
        "desc": "Ajoute 2 emplacements de programmes. Subit 1 case de dégâts en cas d'attaque."
      },
      "armor": {
        "name": "Armure",
        "desc": "Ajoute 2 au Score Défensif."
      },
      "biofeedback": {
        "name": "Biofeedback",
        "desc": "Inflige des dégâts à la cible dont le type dépend de son mode d'accès."
      },
      "biofeedback_filter": {
        "name": "Filtre de biofeedback",
        "desc": "Ajoute l'Indice d'Appareil ou la Constitution à la résistance aux dégâts de biofeedback."
      },
      "blackout": {
        "name": "Blackout",
        "desc": "Inflige des dégâts étourdissants à la cible."
      },
      "decryption": {
        "name": "Décryptage",
        "desc": "ajoute 2 dés pour décrypter un fichier."
      },
      "defuse": {
        "name": "Désamorçage",
        "desc": "Ajoute l'Indice d'Appareil ou la Constitution à la résistance aux dégâts d'une bombe matricielle."
      },
      "exploit": {
        "name": "Exploitation",
        "desc": "Ajoute 2 au Score Offensif pour pirater."
      },
      "fork": {
        "name": "Fork",
        "desc": "Atteint 2 cibles en une seule action matricielle sans répartir les dés."
      },
      "lockdown": {
        "name": "Verrouillage",
        "desc": "Verrouille la connection de la cible en lui infligeant des dégâts matriciels."
      },
      "overclock": {
        "name": "Overclock",
        "desc": "Ajoute 2 dés, dont un dé libre, à une action matricielle."
      },
      "stealth": {
        "name": "Furtivité",
        "desc": "Remise d'Atout de 1 pour l'action Se cacher."
      },
      "trace": {
        "name": "Trace",
        "desc": "Remise d'Atout de 1 pour traquer une icône."
      }
    },
    "qualityedit": {
      "category": "Catégorie",
      "description": "Description",
      "explain": "Explication",
      "name": "Nom",
      "new": "Nouveau"
    },
    "ritualfeatures": {
      "anchored": "Ancré",
      "material_link": "Lien matériel",
      "minion": "Serviteur",
      "spell": "Sort",
      "spotter": "Observateur"
    },
    "roll": {
      "accumulated": "Accumulé",
      "actionText": {
        "attack_target_multiple": "Attaque multiple avec {name}",
        "attack_target_none": "Attaque la cible avec {name}",
        "attack_target_one": "Attaque {target} avec {name}",
        "cast_target_multiple": "Lance {name} sur des cibles multiples",
        "cast_target_none": "Lance {name}",
        "cast_target_one": "Lance {name} sur {target}",
        "skill": "Fait un test de compétence",
        "thread": "Exécute {name}",
        "defense": {
          "physical": "Se défend contre une attaque physique",
          "spells_direct": "Défense contre un sort de combat direct",
          "spells_indirect": "Défense contre un sort de combat indirect"
        },
        "soak": {
          "drain": "Résiste à {damage} de Drain",
          "fading":"Résiste à {damage} de Technodrain",
          "damage_phys":"Resiste à {damage} dommages physiques",
          "damage_stun"    :"Resiste à {damage} dommages étourdissants"
        }
      },
      "apply_damage": "Appliquer les dommages",
      "create": "Créer votre propre réserve de dé de Shadowrun",
      "damage_applied": "Dommages appliqués",
      "damage_revert": "Annuler les dommages ?",
      "ar_0": "Proche",
      "ar_1": "Courte",
      "ar_2": "Moyenne",
      "ar_3": "Longue",
      "ar_4": "Extrême",
      "ar_0_hint": "Proche (0-3 mètres)",
      "ar_1_hint": "Courte (4-50 mètres)",
      "ar_2_hint": "Moyenne (51-250 mètres)",
      "ar_3_hint": "Longue (251-500 mètres)",
      "ar_4_hint": "Extrême (500+ mètres)",
      "attackRating": "Score Off.",
      "bf_type": "Type",
      "bf": {
        "narrow_burst": "Rafale ciblée",
        "wide_burst": "Rafale large"
      },
      "button": {
        "defense": "Jet de Défense",
        "drain"  : "Résist. Drain",
        "soak"   : "Encaisser dommages"
      },
      "cantDodgeBullets": "Augmente le seuil selon les circonstances après avoir réglé la distance",
      "configure": "Configurer votre jet",
      "wound-modifier": "Utiliser le modificateur de blessure",
      "sustained-spell-modifier": "Utiliser le modificateur de sort maintenu",
      "criticalglitch": "Échec Critique",
      "hardenedArmor": "Armure renforcée appliqué",
      "heal_apply": "Soin",
      "damage": "Dégâts : ",
	    "damage_apply": "Appliquer dommages",
      "defRating": "Score défensif",
      "edge": {
        "add_manually_to_target": "(Ajouter manuellement) Cible",
        "gain_player": "{name} obtient {value} Atout",
        "gain_player_capped": "{name} devrait obtenir {value} Atout, mais ne peut pas en avoir plus de {capped}",
        "getting": "Gagne des Atouts",
        "no_gain": "Personne n'obtient d'Atout",
        "situational": "Atout de situation",
        "spending": "Dépense d'Atout",
        "spend_edge": "Dépenser Atout",
        "edge_spent": "Boost d'Atout : {boostTitle}",
        "edge_action_spent": "Actoud d'Atout : {actionTitle}",
        "opponent": "Adversaire",
        "opponent_edge_boost": "Boost d'Atout de l'adversaire",
        "spend": "Dépense !",
        "original_test": "Test original par :",
        "boost": "Boost"
      },
      "edge_perform": "Action !",
      "edgegain": "Atout-Gain (max) : ",
      "edgegain_player": " (Joueur)",
      "exp": "Maîtrise",
      "explode": "Explosif",
      "extended": "Test étendu",
      "interval": "Interval",
      "fa_area": "Zone",
      "firemode": "Mode de tir",
      "failure": "Échec",
      "failedDefense": "Vous avez été frappé et vous allez avoir mal.",
      "failedSoak": "Vous subissez des dommages",
      "glitch": "Complication",
      "hits_bought": "Succès achetés",
      "hits": "succès",
      "mode": "Mode",
      "modifier": "Mod. de réserve",
      "noedgegain": "Pas de gain d'atout",
      "nosuccess": "Succès, seuil :",
      "notarget": "Aucune cible sélectionnée",
      "pool": "Nb. de Dé à lancer",
      "range":"Distance",
      "spec": "Spécialisation",
      "spell": {
        "ampUp": {
          "1": "Dommages + 1 / Drain + 2",
          "2": "Dommages + 2 / Drain + 4",
          "3": "Dommages + 3 / Drain + 6",
          "4": "Dommages + 4 / Drain + 8",
          "title": "Amplification"
        },
        "incArea": {
          "1": "Zone +2m / Drain + 1",
          "2": "Zone +4m / Drain + 2",
          "3": "Zone +6m / Drain + 3",
          "4": "Zone +8m / Drain + 4",
          "5": "Zone +10m / Drain + 6",
          "6": "Zone +12m / Drain + 8",
          "title": "Extension de zone"
        },
        "title": "Ajuster le sort"
      },
      "subject": "Message dans le Chat",
      "success": "Succès",
      "successes": "Succès",
      "netHits": "Succès nets",
      "successfulDefense": "Vous avez réussi à éviter d'être touché",
      "successfulSoak"   : "Vous avez réussi à ignorer les dommages",
      "missedAttack"   : "Vous avez raté Chummer !",
      "succesfulHit"   : "Vous avez touché, chummer !",
      "target": "Cible : ",
      "threshold": "Seuil",
      "weapon":  "Définir votre attaque",
      "wilddie": "Changer un dé en dé libre",
      "with": "avec"
    },
    "rollType": {
      "bought": "Acheter succès",
      "normal": "lancer les dés"
    },
    "section": {
      "adeptpowers": {
        "add": "Ajouter un pouvoir",
        "column.points": "PP",
        "title": "Pouvoirs d'adepte"
      },
      "ammo": "Munitions",
      "ammo_add": "Ajouter des munitions",
      "armor": {
        "add": "Ajouter une armure",
        "enable": "Equiper l'armure",
        "disable": "Déséquiper l'armure",
        "column": {
          "action": "Action",
          "defense": "SD",
          "name": "Nom",
          "social": "Social"
        },
        "title": "Armure"
      },
      "armor_adds": "Mods d'armure",
      "biology": "Biologie",
      "bodyware": {
        "add": "Ajouter une augmentation",
        "column.capacity": "Cap.",
        "column.essence": "Ess.",
        "footer.total_essence": "Essence restante",
        "title": "Augmentations"
      },
      "chemicals": "Produits chimiques",
      "complexforms": {
        "add": "Ajouter une forme complexe",
        "column.duration": "Dur",
        "column.fade": "Drain",
        "title": "Formes complexes"
      },
      "contacts": {
        "add": "Ajouter un contact",
        "title": "Contacts"
      },
      "critterpowers": {
        "add": "Ajouter un pouvoir de créature",
        "title": "Pouvoirs"
      },
      "defense": "Défenses & résistances",
      "derived": "Valeurs dérivées",
      "drones": {
        "add": "Ajouter un nouveau drone",
        "title": "Drones"
      },
      "electronics": "Électroniques",
      "echo": {
        "add": "Ajouter un écho",
        "title": "Échos"
      },
      "initiative": "Initiative",
      "martialarts": {
        "add": "Ajouter un style",
        "tech_add": "Ajouter une technique",
        "title": "Arts martiaux"
      },
      "focus": {
        "add": "Ajouter un focus",
        "column.rating": "Puissance",
        "title": "Focus"
      },
      "gear" : {
        "add" : "Ajouter un nouvel équipement",
        "title" : "Équipement"
      },
      "karma" : {
        "title" : "Karma, Pression, Réputation",
        "karma" : "Karma",
        "heat"  : "Pression",
        "reputation": "Réputation",
        "total": "Total"
      },
      "lifestyles" : {
        "add": "Ajouter un style de vie",
        "title" : "Styles de vie"
      },
      "magical": "Magique",
      "matrix_base": {
        "overwatch": "Score de Surveillance"
      },
      "matrix_actions": {
        "title": "Actions matricielles"
      },
      "matrix_combat": {
        "title": "Combat matriciel"
      },
      "matrix_devices": {
        "add": "Ajouter un appareil",
        "add_rcc": "Ajouter une console de commande de rigger",
        "column": {
          "action": "Action",
          "devRating": "Indice",
          "name": "Nom"
        },
        "title": "Appareils matriciels",
        "title_rcc": "CCR"
      },
      "metamagic": {
        "add": "Ajouter une métamagie",
        "title": "Métamagie"
      },
      "notes": {
        "title": "Notes"
      },
      "persona": {
        "distribute": "Distribuer",
        "title": "Persona"
      },
      "qualities": "Traits",
      "qualities_add": "Add",
      "rigging": {
        "title": "Rigging"
      },
      "rituals": {
        "add": "Ajouter un rituel",
        "column.threshold": "Seuil",
        "title": "Rituels"
      },
      "sins": {
        "add": "Ajouter un SIN",
        "title": "SIN"
      },
      "skills.action": "Compétences",
      "skills.knowledge": "Connaissances",
      "skills.knowledge_add": "Nouvelle connaissance",
      "skills.language": "Langues",
      "skills.level": "Niveau de langue",
      "skills.language-level": {
        "expert": "Expert",
        "native": "Maternel",
        "normal": "Normal",
        "special": "Spécialiste"
      },
      "skills.language_add": "Nouvelle Langue",
      "software": {
        "add": "Ajouter un nouveau logiciel",
        "title": "Logiciel"
      },
      "spells": {
        "add": "Ajouter un sort",
        "column.alchemic": "Alch.",
        "column.drain": "Drain",
        "column.range": "Portée",
        "column.sustained": "Maint.",
        "title": "Sorts"
      },
      "sustained": {
        "add": "Ajouter un nouveau sort",
        "title": "Sorts maintenus",
        "toggle": "Activer/désactiver le maintien"
      },
      "survival": "Survie",
      "vehicles": {
        "add": "Ajouter un véhicule",
        "column": {
          "handling": "Man.",
          "acc": "Acc.",
          "spdi": "Int.Vit.",
          "tspd": "Vit.",
          "bod": "R",
          "arm": "B",
          "pil": "A",
          "sen": "S",
          "sea": "Pl.",
          "vtype": "Type"
        },
        "title": "Véhicules"
      },
      "vehicleskills": {
		  		"brain": "Cerveau électronique",
				"operations": "Operations"
	   },
      "weapon": {
        "add": "Ajouter une arme",
        "close": "Armes de Mélée",
        "ranged": "Armes à Distance",
        "special": "Armes spéciales",
		    "title" : "Armes"
      }
    },
    "settings": {
      "maxEdgePerRound": {
        "hint": "Définit le maximum d'Atout qu'un personnage peut gagner en un tour.",
        "name": "Atout max par tour"
      },
      "importToCompendium": {
        "hint": "Définir si les PNJ importés doivent être ajoutés en tant qu'acteurs ou en tant qu'entrées dans le compendium des PNJ.",
        "name": "Importer dans le compendium"
      },
      "defaultThreshold": {
        "hint": "Définit le seuil par défaut utilisé pour tout test de compétence.",
        "name": "Seuil par défaut"
      },
      "hardDiceCap": {
        "hint": "Dans le jeu standard, il y a un maximum de 20 dés pour chaque test. Aucune combinaison de capacités, de compétences, d'effets ou d'améliorations ne peut dépasser cette limite lors d'un test. Exception : La préparation d'un test permet de dépasser le plafond de 20 dés grâce aux dés bonus accordés par les Atouts.",
        "name": "Maximum de Dés"
      },
      "bleeding": {
        "hint": "Cette règle est utilisée pour représenter les dommages permanents résultant de blessures graves. (SWC p.140)",
        "name": "Hémorragie"
      },
      "hackSlashMatrix": {
        "hint": "Permet d'afficher les actions matricielles du livre de règles Hack & Slash sur les feuilles de personnage. (HS p.28)",
        "name": "Actions matricielles Hack & Slash"
      },
      "armorLessensDmg": {
        "hint": "Cette règle permet de réduire les dommages physiques subis. Après avoir résisté aux dégâts (autres que les toxines ou les statuts), convertissez une case de dégâts physiques en étourdissement pour chaque 8 points complets de SD que vous avez. (SWC p.143)",
        "name": "Réduction des dommages physiques par l'armure"
      },
      "rollStrengthCombat": {
        "hint": "Les attaques au corps à corps peuvent faire un jet de Force au lieu d'un jet d'Agilité pour les attaques à mains nues ou si l'arme repose à la fois sur la masse et l'élan. Dans ce cas, ajoutez l'Agilité à la valeur d'attaque à la place de la Force. L'arme doit être maniée à deux mains. (SWC p.144)",
        "name": "Utiliser le score de force au lieu de l'agilité en combat rapproché"
      },
      "highStrengthAddsDamage": {
        "hint": "Si votre Force est d'au moins 7, augmentez votre VD de mêlée de 1. Si votre Force est de 10 ou plus, augmentez votre VD de mêlée de 2. Les armes qui ne bénéficient pas d'une force élevée n'augmentent pas leur VD. (SWC p.150)",
        "name": "La force élevée s'ajoute aux dommages"
      },
      "highStrengthReducesRecoil": {
        "hint": "Les pénalités RA pour les attaques en mode tir sont réduites de 1 si la force de l'attaquant est de 7 ou plus, et de 2 à 10 ou plus. Les deux mains doivent être utilisées pour contrôler l'arme à feu. (SWC p.144)",
        "name": "Réduction du recul grâce à une force élevée"
      },
      "cantDodgeBullets": {
        "hint": "Tout test d'opposition à une attaque est à la place un test simple contre un seuil fixé par la distance et la taille du groupe de défense de la cible. La cible de l'attaque peut toujours utiliser des boosts d'avantage contre les dés de l'attaquant. (SWC p.151)",
        "name": "On n'esquive pas les balles"
      },
      "expandedSpecializations": {
        "hint": "N'imposez aucune limite au nombre de spécialisations qu'une compétence peut avoir. Vous n'êtes pas tenu d'acheter une maîtrise avant de choisir des spécialisations supplémentaires. Les maîtrise restent limitées à une par compétence (SWC p.147).",
        "name": "Spécialisations étendues"
      },
      "pdf": {
        "hint": "Configurez le journal PDF pour ce livre de Shadowrun.",
        "offset.name": "Décalage",
        "offset.hint": "Configurez le décalage de page. Exemple : si la page 12 correspond en réalité à la page 11, le décalage est de 1."
      },
      "dataEntry": {
        "hint": "Permet de modifier l'identifiant GENESIS/Commlink et le numéro du livre et de la page Shadowrun d'où provient un objet dans la fiche d'objet.",
        "name": "Saisie des données d'objet"
      }
    },
    "sin" : {
      "quality" : "Qualité",
      "real_sin" : "Vrai SIN",
      "anyone" : "Au hasard",
      "rough_match" : "Léger raccord",
      "good_match": "Bonne corrélation",
      "superficially_plausible": "Plutôt plausible",
      "highly_plausible" : "Hautement plausible",
      "second_life" : "Seconde vie"
    },
    "softwareedit": {
      "description": "Description",
      "category": "Catégorie",
      "basic": "Basique",
      "hacking": "Piratage"
    },
    "special": {
      "astral": {
        "astral_combat": "Combat astral",
        "astral_signatures": "Signatures astrales",
        "emotional_stress": "États émotionnels",
        "spirit_types": "Types d'esprit"
      },
      "athletics": {
        "archery": "Archerie",
        "climbing": "Escalade",
        "flying": "Vol",
        "free_fall": "Chute libre",
        "gymnastics": "Gymnastique",
        "sprinting": "Sprint",
        "swimming": "Natation",
        "throwing": "Lancer"
      },
      "biotech": {
        "biotechnology": "Biotechnologie",
        "cybertechnology": "Cybertechnologie",
        "first_aid": "Premiers soins",
        "medicine": "Médecine"
      },
      "close_combat": {
        "blades": "Armes tranchantes",
        "clubs": "Armes contondantes",
        "unarmed": "Combat à mains nues"
      },
      "con": {
        "acting": "Comédie",
        "disguise": "Déguisement",
        "impersonation": "Imposture",
        "performance": "Représentation"
      },
      "conjuring": {
        "banishing": "Bannissement",
        "summoning": "Invocation"
      },
      "cracking": {
        "cybercombat": "Cybercombat",
        "electronic_warfare": "Guerre électronique",
        "hacking": "Hacking"
      },
      "electronics": {
        "computer": "Informatique",
        "hardware": "Matériel électronique",
        "software": "Logiciel",
        "complex_forms": "Forme complèxe"
      },
      "enchanting": {
        "alchemy": "Alchimie",
        "artificing": "Création d'artefact",
        "disenchanting": "Désenchantement"
      },
      "engineering": {
        "aeronautics_mechanic": "Mécanique aéronautique",
        "armorer": "Armurerie",
        "automotive_mechanic": "Mécanique automobile",
        "demolitions": "Démolition",
        "gunnery": "Armes de véhicule",
        "industrial_mechanic": "Mécanique industrielle",
        "lockpicking": "Crochetage",
        "nautical_mechanic": "Mécanique nautique"
      },
      "exotic_weapons": {
        "chainsaws": "Tronçonneuses",
        "brawling": "Armes de mêlée",
        "air": "Air comprimé",
        "emitter": "Arme à énergie",
        "laser": "Arme laser",
        "launchers": "Lanceurs",
        "spray": "Arme d'aspersion",
        "whips": "Fouet",
        "other": "Autre"
      },
      "firearms": {
        "assault_cannons": "Canons d'assaut",
        "holdouts": "Pistolets de poche",
        "machine_pistols": "Pistolets automatiques",
        "pistols_heavy": "Pistolets lourds",
        "pistols_light": "Pistolets légers",
        "rifles": "Fusils",
        "shotguns": "Shotguns",
        "submachine_guns": "Mitraillettes",
        "machine_guns": "Mitrailleuses",
        "tasers": "Tasers"
      },
      "influence": {
        "etiquette": "Étiquette",
        "instruction": "Enseignement",
        "intimidation": "Intimidation",
        "leadership": "Leadership",
        "negotiation": "Négociation"
      },
      "outdoors": {
        "navigation": "Orientation",
        "survival": "Survie",
        "tracking_desert": "Environnement (déserts)",
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        "tracking_woods": "Environnement (forêts)"
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        "aural": "Auditive",
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        "perception_other": "Environnement (autres)",
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        "scent": "Olfactive",
        "tactile": "Tactile",
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        "watercraft": "Véhicules aquatiques"
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        "counterspelling": "Contresort",
        "ritual_spellcasting": "Magie rituelle",
        "spellcasting": "Lancement de sorts"
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      "stealth": {
        "camouflage": "Camouflage",
        "disguise": "Déguisement",
        "palming": "Escamotage",
        "sneaking": "Discrétion"
      },
      "tasking": {
        "compiling": "Compilation",
        "decompiling": "Décompilation",
        "registering": "Inscription"
      }
    },
    "spell": {
		  "area": "Zone",
      "category": "Catégorie",
      "category_combat": "Combat",
      "category_detection": "Détection",
      "category_health": "Santé",
      "category_illusion": "Illusion",
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      "damage": "Dégâts",
      "damage_physical": "Physique",
      "damage_physical_short": "P",
      "damage_physical_special": "Physique, spécial",
      "damage_physical_special_short": "P, spécial",
      "damage_short": "Dég.",
      "damage_stun": "Étourdissant",
      "damage_stun_short": "E",
      "damage_stun_special": "Étourdissant, spécial",
      "damage_stun_special_short": "E, spécial",
      "direct": "Direct",
      "drain": "Drain",
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      "duration": "Durée",
      "duration_instantaneous": "Instantanée",
      "duration_instantaneous_short": "I",
      "duration_immediate": "Instantanée",
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      "duration_limited": "Limitée",
      "duration_permanent": "Permanente",
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      "duration_special": "Spécial",
      "duration_special_short": "Spé.",
      "duration_sustained": "Maintenue",
      "duration_sustained_short": "M",
      "duration_always": "Toujours",
      "duration_always_short": "T",
      "isOpposed": "Est opposé",
      "range": "Portée",
      "range_line_of_sight": "Ligne de vue",
      "range_line_of_sight_area": "Ligne de vue (zone)",
      "range_line_of_sight_area_short": "LdV(Z)",
      "range_line_of_sight_short": "LdV",
      "range_self": "Personnelle",
      "range_self_area": "Personnelle (Zone)",
      "range_self_area_short": "P (Z)",
      "range_self_short": "Pers.",
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      "range_touch_short": "C",
      "type": "Type",
      "type_mana": "Mana",
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      "withEssence": "Contre l'essence",
      "combatSpellType": "Type de sort de combat"
    },
    "spellfeatures": {
      "area": "Zone",
      "direct": "Combat direct",
      "indirect": "Combat indirect",
      "sense_multi": "Plurisensoriel",
      "sense_single": "Unisensoriel"
    },
    "spirittype": {
      "air": "Air",
      "beasts": "Bêtes",
      "earth": "Terre",
      "fire": "Feu",
      "kin": "Aîné",
      "water": "Eau",
      "plant": "Plante",
      "guardian": "Gardien",
      "guidance": "Guide",
      "task": "Ouvrier"
    },
    "tradition": {
      "attribute": "Attribut de tradition"
    },
    "vehicle": {
      "action_label": "Pilotage / Attaque ou défense de véhicule",
      "has_no_owner": "Le véhicule / Drone n'a pas de propriétaire assigné",
      "initiative": "Initiative du véhicule",
      "mode_label": "Mode",
      "mode": {
        "manual": "Manuel",
        "riggedAR": "Plongé (RA)",
        "riggedVR": "Plongé (RV)",
        "rcc": "Via CCR",
        "autonomous": "Autonome"
      },
      "skill": {
        "cracking": "Piratage",
        "evasion": "Évasion",
        "perception": "Perception",
        "piloting": "Pilotage",
        "stealth": "Furtivité"
      },
      "type": {
        "groundcraft": "Aérien",
        "watercraft": "Aquatique",
        "aircraft": "Terrestre"
      }
    },
    "weapon": {
      "damage": "VD",
      "attackRating":"Score Off.",
      "firemodes": "Modes",
      "ammo": "Munitions",
      "ammo_loaded": "Munitions chargées",
      "reload_ammo": "Rechargez !",
      "ammo_changes_combat": "Changement de munitions en combat",
      "ammo_cap": "Capacité de munitions",
      "ammo_cap_short": "Cap. munitions"
    },
    "ui": {
      "notifications": {
        "You_are_not_owner_of_the_target": "Vous n'êtes pas propriétaire de la cible.",
        "You_are_not_owner_of_the_token": "Vous n'êtes pas propriétaire du jeton.",
        "You_can_only_choose_Wide_Burst_when_you_target_two_tokens": "Vous ne pouvez choisir que Rafale large lorsque vous ciblez deux jetons.",
        "Target_or_select_a_token_before_rolling": "Ciblez ou sélectionnez un jeton avant de lancer.",
        "Select_a_token_first": "Sélectionnez d'abord un jeton, ou configurez votre acteur Personnage Joueur dans votre Configuration Utilisateur.",
        "Target_a_token_before_rolling": "Ciblez un jeton avant de lancer.",
        "Dice_roll_evaluation_failed": "Évaluation du lancer de dés échouée",
        "two_targets_but_wrong_fire_mode": "Vous avez deux cibles, donc vous ne pouvez tirer qu'en utilisant le mode Tir en Rafale : Rafale large, ou en utilisant le mode Tir Automatique.",
        "many_targets_but_not_autofire_fire_mode": "Vous avez plus de deux cibles, donc vous ne pouvez tirer qu'en utilisant le mode Tir Automatique.",
        "attack_with_no_AR": "Vous essayez d'attaquer alors que votre Score Off. est de 0, par exemple en raison de la distance.",
        "apply_manually": "Appliquez les dégâts manuellement.",
        "Target_is_not_a_life_form": "La cible n'est pas une forme de vie.",
        "do_not_revert_damage": "Débordement du le moniteur Physique. N'annulez pas ce dégât via le bouton de chat, car cela ne sera pas calculé correctement.",
        "No_actor_or_tokens_selected": "Attribuez-vous un Personnage Joueur, ou sélectionnez des jetons avant de lancer.",
        "You_are_not_owner_of_the_tokens": "Vous n'êtes pas propriétaire des jetons sélectionnés.",
        "no_weapon_skill_set": "Veuillez éditer l'arme pour assigner une compétence liée avant de lancer.",
        "vehicle_has_no_owner": "Le véhicule n'a pas de propriétaire assigné.",
        "only_owner_is_allowed_to_spend_edge": "Seul le propriétaire du personnage est autorisé à dépenser des Atouts sur ce boost d'Atout.",
        "owner_not_logged_in": "Le boost d'Atout n'est pas possible, par exemple parce que la personne qui a jeter le test n'est pas en ligne.",
        "edge_boost_is_not_post_edge": "'{boostTitle}' n'est pas un boost d'Atout post-lancé",
        "you_require_more_edge": "Il n'y a pas suffisamment d'Atout disponible. Vous avez besoin de {edge} atouts de plus pour effectuer ce boost.",
        "no_die_with_a_1_or_4": "Votre lancer ne contient pas de 1 ou de 4, donc ce boost d'Atout n'est pas utile.",
        "cant_increase_die": "Vous ne pouvez pas augmenter ce dé avec ce boost d'Atout, car cela serait inutile.",
        "all_dice_are_successes": "Tous les dés sont déjà des succès.",
        "character_has_spent_edge": "{actor} a dépensé {edge} d'Atout sur le boost d'Atout <b>{edgeBoost}</b>.",
        "reduce_edge_from_actor": "Veuillez réduire l'Atout du personnage de {edge}.",
        "reroll_failed_requires_index": "Sélectionnez un ou plusieurs dés avant de cliquer sur le bouton `Dépenser`.",
        "edge_boost_cannot_be_used_glitch": "Ce boost d'Atout ne peut pas être utilisé si un glitch ou un glitch critique est jeté.",
        "reopen_dice_tooltip": "Vous avez basculé les jetons sélectionnés. Réouvrez la section des dés dans le chat pour effectuer un boost d'Atout.",
        "extended_test_validation": "Lors d'un test étendu, le seuil et l'intervalle doivent être de 0 ou plus.",
        "migration": {
          "start": "Migration du système en cours. Ne fermez pas ou ne rafraichissez pas la fenêtre !",
          "in_progress": "Migration des documents du système...",
          "completed": "Migration du système complète !"
        },
        "wrong_import_file": "Impossible d'importer une sauvegarde de GENESIS ou COMMLINK ! Utilisez l'exportation vers FoundryVTT à la place.",
        "statblock_import": {
          "error": "Quelque chose s'est mal passé avec l'importation du Statblock du PNJ. Utilisez un lecteur PDF différent ou votre PDF peut ne pas être supporté.",
          "success": "Les statblock de votre `{actor}` ont été importés dans : ",
          "actor_tab": "Onglet acteur.",
          "npc_compendium": "Compendium de PNJ."
        },
        "not_enough_ammo": "Vous n'avez pas assez de munitions dans votre arme. Changez de mode de tir ou rechargez d'abord votre arme. ",
        "character_has_reloaded": "{character} a rechargé son arme {weaponName} avec des munitions {ammoType}.",
        "character_has_switched_ammo": "{character} a changé les munitions chargées dans son arme {weaponName} pour {ammoType}.",
        "character_has_changed_edge": "{character} a changé manuellement son Atout de {oldEdge} en {edge}",
        "matrix_check_os": "Votre score Surveillance actuel est de {os}.",
        "bind_control_group": "Vous avez lié les tokens sélectionnés au groupe de contrôle {controlGroup}",
        "select_control_group": "Vous avez sélectionné les tokens du groupe de contrôle {controlGroup}.",
        "form_grunt_group": "Vous avez formé un groupe Figurant avec les tokens sélectionnés.",
        "dismantle_grunt_group": "Vous avez démantelé le groupe Figurant des tokens sélectionnés.",
        "form_grunt_group_failed": "Les tokens sélectionnés n'étaient pas valides pour un groupe de Figurant. L'option « Lier les données d'acteur » ne doit pas être activée dans leur configuration de token.",
        "grunt_group_takes_two": "Vous devez sélectionner plusieurs tokens pour former un groupe de Figurant."
      }
    },
    "EFFECT": {
      "chilled": "Frigorifié",
      "confused": "Confus",
      "corrosive": "Corrodé",
      "cover": "Couvert",
      "dazed": "Désorienté",
      "deafened": "Assourdi",
      "fatigued": "Fatigué",
      "frightened": "Effrayé",
      "hazed": "Embrumé",
      "hobbled": "Entravé",
      "immobilized": "Immobilisé",
      "invisible_improved": "Invisible (Supérieur)",
      "nauseated": "Nauséeux",
      "panicked": "Paniqué",
      "petrified": "Pétrifié",
      "poisoned": "Empoisonné",
      "silent": "Silencieux",
      "silent_improved": "Silencieux (Supérieur)",
      "stilled": "Figé",
      "wet": "Trempé",
      "zapped": "Électrocuté",
      "sensorLock": "Capteurs vérrouillés",
      "cerebropathy": "Matrice : Cérébropathie",
      "cybervirus": "Matrice : Cybervirus",
      "psychotropic": "Matrice : Psychotropes",
      "bleeding": "Hémorragie",
      "disabled": "Handicapé",
      "muted": "Muet",
      "offbalance" : "Déséquilibré",
      "aceinthehand" : "Social : As dans la manche",
      "fishoutofwater" : "Social : Poisson hors de l'eau",
      "mal orienté" : "Social : Mal dirigé",
      "follower" : "Social : Suivant",
      "smitten" : "Social : Abattu",
      "suckered" : "Social : Effondré",
      "irradié" : "Irradié"
    },
    "dice": {
      "hit": "Touché !",
      "failed": "Échec !",
      "wild": "Dé libre - 3 succès !",
      "wild_ignored": "Succès annulé en raison d'un 1 obtenu avec le Dé libre.",
      "edge_rerolled": "Relancer avec Atout.",
      "edge_rolled": "Jet d'Atout.",
      "extended_success": "Temps écoulé total : {timePassed} {intervalScale}, et vous réussissez votre tâche.",
      "extended_failure": "Temps écoulé total : {timePassed} {intervalScale}, mais vous échouez votre tâche.",
      "extended_first_interval": "Premier interval",
      "extended_next_interval": "Interval suivant",
      "extended": {
        "continue": "Continuer avec le test étendu",
        "desc": "Temps écoulé total : {timePassed} {intervalScale}, et vous avez {hits} succès au total.",
        "intervalScale": {
          "round_short": "r",
          "round_long_zero": "rounds",
          "round_long_one": "round",
          "round_long_two": "rounds",
          "round_long_few": "rounds",
          "round_long_many": "rounds",
          "round_long_other": "rounds",
          "minute_short": "m",
          "minute_long_zero": "minutes",
          "minute_long_one": "minute",
          "minute_long_two": "minutes",
          "minute_long_few": "minutes",
          "minute_long_many": "minutes",
          "minute_long_other": "minutes",
          "hour_short": "h",
          "hour_long_zero": "heures",
          "hour_long_one": "heure",
          "hour_long_two": "heures",
          "hour_long_few": "heures",
          "hour_long_many": "heures",
          "hour_long_other": "heures",
          "day_short": "j",
          "day_long_zero": "jours",
          "day_long_one": "jour",
          "day_long_two": "jours",
          "day_long_few": "jours",
          "day_long_many": "jours",
          "day_long_other": "jours",
          "week_short": "s",
          "week_long_zero": "semaines",
          "week_long_one": "semaine",
          "week_long_two": "semaines",
          "week_long_few": "semaines",
          "week_long_many": "semaines",
          "week_long_other": "semaines",
          "month_short": "m",
          "month_long_zero": "mois",
          "month_long_one": "mois",
          "month_long_two": "mois",
          "month_long_few": "mois",
          "month_long_many": "mois",
          "month_long_other": "mois"
        }
      }
    },
    "legwork": {
      "legwork_rolltext": "Investigation // Connexion",
      "loyalty_rolltext": "Investigation // Loyauté",
      "legwork_description": "Qu'est-ce que {name} sait ou peut savoir grâce à son réseau ?",
      "loyalty_description": "Dans quelle mesure {name} est-il disposé à partager avec vous ce qu'il sait ou peut découvrir ?",
      "payformore": "«Vous savez, j'ai des dépenses à couvrir. Pour quelques nuyens supplémentaires, je peux vous aider avec plus d'informations...»",
      "results": {
        "0" : "Aucune information utile",
        "1" : "Informations de base largement disponibles",
        "2" : "Quelques pépites d'information glanées lors d'une étude occasionnelle",
        "3" : "Informations tirées de cours antérieurs ou de connaissances professionnelles peu approfondies",
        "4" : "Connaissances plus ésotériques, quelques ragots",
        "5" : "Connaissance académique approfondie, connaissances professionnelles solides, connaissance des coulisses",
        "6" : "Connaissance des secrets et des informations cachées",
        "7" : "Informations de haut niveau, solide compréhension de l'histoire",
        "8" : "Connaissance quasi encyclopédique, y compris certains secrets profonds",
        "9" : "Connaissances rares, réservées à quelques privilégiés",
        "10" : "Secrets profonds que d'autres essaient activement de cacher"
      }
    },
    "ammotypes": {
      "regular": "Normale",
      "apds": "APDS",
      "explosive": "Explosive",
      "flechette": "Fléchette",
      "gel": "Gel",
      "sticknshock": "Stick-n-Shock"
    },
    "effect": {
      "Label": "Effets",
      "Label_one": "Effet",
      "Create": "Créer un nouvel effet",
      "New": "Nouvel effet",
      "Duration": "Durée",
      "Source": "Source",
      "Toggle": "Activer/désactiver l’Effet",
      "Temporary": "Effets temporaire",
      "Passive": "Effets passifs",
      "Inactive": "Effets inactifs",
      "CantDelete": "Vous pouvez uniquement supprimer cet effet depuis l'objet propriétaire."
    },
    "active_effect": {
      "explanation": "Les effets actifs peuvent modifier les modificateurs d'attributs et les réserves de votre personnage ou de votre objet. Veuillez ouvrir un ticket de demande de fonctionnalité si vous ne trouvez pas l'automatisation nécessaire pour un objet Shadowrun.",
      "usage_tips": {
        "1": "En général, utilisez une clé pour ajuster un Attribut, une Réserve ou un Indice.",
        "2": "N'utilisez une clé Réserve que si vous devez <em>remplacer</em> un attribut complet, comme avec les cyber-membres ou les câblages de compétence.",
        "3": "Comme dans le Shadowrun 6E standard, les modificateurs d'Attribut sont limités à +4."
      },
      "item_tip": "Si vous souhaitez modifier les statistiques d'un objet, vous <strong>devez</strong> désactiver la case <em>Appliquer l'effet à l'acteur</em> dans l'onglet Détails. Un effet actif ne peut s'appliquer qu'à un acteur <em>ou</em> un objet.",
      "gear_mod_tip": "Il s'agit d'un effet actif d'un <strong>mod d'équipement</strong>. Tous les effets s'appliquent à l'objet sur lequel il est installé.",
      "more_info": "Pour plus d'informations, consultez le lien suivant :",
      "advanced": "Avancé ?",
      "advanced_hint": "Si cette option est cochée, vous pouvez saisir des clés d'attributs système personnalisées au lieu de vous limiter à la liste recommandée par le système Shadowrun 6E.",
      "Modifier": "Modificateur : {attribute} ",
      "Skill": "Compétence : {skill}",
      "Pool": "Réserve : {pool} (Remplacer uniquement)",
      "defensepool.physical.mod": "Modificateur de Réserve de Défense Physique",
      "defensepool.astral.mod": "Modificateur de Réserve de Défense Magique",
      "defensepool.matrix.mod": "Modificateur de Réserve de Défense Matricielle",
      "defensepool.spells_direct.mod": "Modificateur de Réserve de Défense contre les sorts directs",
      "defensepool.spells_indirect.mod": "Modificateur de Réserve de Défense contre les sorts indirects",
      "defensepool.toxin.mod": "Modificateur de Réserve de Résistance à la Toxine",
      "defensepool.drain.mod": "Modificateur de Réserve de Résistance au Drain",
      "defensepool.damage_physical.mod": "Modificateur de Réserve de Défense contre les dommages physiques",
      "defensepool.damage_astral.mod": "Modificateur de Réserve de Défense contre les dommages astrals",
      "initiative.physical.diceMod": "Modificateur de Réserve d'Initiative Physique",
      "initiative.astral.diceMod": "Modificateur de Réserve d'Initiative Astral",
      "initiative.matrix.diceMod": "Modificateur de Réserve d'Initiative Matricielle",
      "armor.mod": "Mod. d'Armure:",
      "weapon.mod": "Mod. d'Arme :",
      "stunOrPhysical": "Dommages Étourdissant (true) ou Physique (false) damage",
      "dicePoolMod": "Réserve de dé bonus",
      "wild": "Utiliser le Dé Libre (Pour remplacer : true)",
      "badLuck": "Trait négatif : Malchance (Surcharge : true)",
      "painTolerance": "Endurance à la douleur (Surcharge : 'high' ou 'low')",
      "movementRate": "Vitesse",
      "movementSprintBase": "Vitesse de sprint de base",
      "movementSprintMultiplier": "Multiplicateur de vitesse de Sprint",
      "hardenedArmor": "Armure renforcée",
      "immunityNormalWeapons": "Immunité aux armes normales (Surcharge true)"
    },
    "KEYBINDINGS": {
      "bindTokenControlGroup": "Lier les tokens sélectionnés au groupe de contrôle",
      "selectTokenControlGroup": "Sélectionner les tokens du groupe de contrôle",
      "formGruntGroup": "Créer un groupe de Figurant avec les tokens sélectionnés"
    }
  },
  "SR6": {
    "Actor": {
      "base": {
        "FIELDS": {
          "notes": {
            "label": "Notes"
          }
        }
      },
      "sprite": {
        "FIELDS": {
          "xxx": {
            "label": "xxx"
          }
        },
        "TYPES": {
          "courier": "//COURSIER//",
          "crack": "//CRACKER//",
          "data": "//DONNÉES//",
          "fault": "//ERREUR//",
          "machine": "//MACHINE//",
          "assassin": "//ASSASSIN//",
          "defender": "//PROTECTEUR//",
          "modular": "//POLYVALENT//",
          "music": "//MUSICAL//",
          "primal": "//PRIMAL//"
        }
      }
    },
    "Item": {
      "base": {
        "FIELDS": {
          "genesisID": {
            "label": "IDGenesis"
          },
          "availDef": {
            "label": "Disp."
          },
          "price": {
            "label": "Prix"
          }
        }
      },
      "mod": {
        "FIELDS": {
          "embeddedInUuid": {
            "label": "Item Moddé"
          }
        },
        "TYPES": {
          "accessory_weapon": "Accessoire d'arme",
          "weapon_mod": "Mod. d'arme",
          "armor_mod": "Mod. d'armure",
          "accessory_electronics": "Accessoire électronique",
          "visual_enhancement": "Amélioration visuel",
          "audio_enhancement": "Amélioration auditive"
        },
        "label": {
          "section": "Mods d'équipements",
          "not_installed": "(pas installé)",
          "uninstall": "Désinstaller ce mode d'équipement"
        }
      }
    },
    "Common": {
      "FIELDS": {
        "name": {
          "label": "Nom"
        },
        "effects": {
          "label": "Effets"
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        "description": {
          "label": "Description"
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        "rating": {
          "label": "Indice"
        },
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          "label": "Type"
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    "label": {
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